Drops del Server Leveo
La probabilidad de que un item caiga al matar a ese monstruo, calculada con la configuración del Server Leveo que está desplegada. Son cifras fuera del evento diario.
¿Querés ver cuántas jewels y Boxes of Kundun cayeron hoy? Drops de hoy.
Lo que le gana a Phoenix Soul Star en velocidad de ataque del arma
Se compara el item tal como cae: +0, sin opciones, sin excelente y sin gemas. Los números y los nombres de atributo son los del comparador, que es la misma fuente: dos páginas de este sitio no pueden decir cosas distintas del mismo item.
En qué tiene que ganarle
Clase de personaje
16 items le ganan en velocidad de ataque del arma, de lo que cae en el Server Leveo. Sin acotar por clase: 15 de los listados no los puede usar ninguna clase que equipe Phoenix Soul Star. Ver solo los que puede usar
Qué no está comparando esta página
- De Phoenix Soul Star — Doble empuñadura: con dos armas el emulador promedia el daño de las dos y después lo duplica al 110 %: depende de la otra arma, no de esta
- De Phoenix Soul Star — En qué mano va: el emulador cuenta distinto el daño y el porcentaje de la vara según la mano, y eso lo decide el personaje
- De Phoenix Soul Star — Las relaciones de atributos de la clase: cuánto daño sale de la fuerza, de la agilidad o de la energía lo define cada clase, así que dos personajes distintos sacan números distintos del mismo item
- De Phoenix Soul Star — Otras opciones que este item admite: Guardian Option (Weapon): el comparador no las configura, así que no están en ningún número de esta página
- De Phoenix Soul Star — Otras opciones que este item admite: Harmony Physical Attack Options: el comparador no las configura, así que no están en ningún número de esta página
- Lo que cada uno de los que le ganan aporta y tampoco se mide: las líneas de arriba son las del item en el que anclaste. Cada candidato tiene su propia lista —otros juegos de opciones, otra mano, otra empuñadura— y quien la muestra item por item es el comparador. Acá se dice de cuál son, en vez de juntar la lista de todos en una sola donde no se sabe a quién le corresponde cada renglón.
- Lo que el item traiga puesto: acá todo se mide tal como cae —+0, sin opciones, sin excelente y sin gemas—, porque es lo que cae. Y por eso el requisito de cada resultado es el del item sin mejorar: subirlo de nivel, ponerle una opción o que salga excelente sube lo que pide, así que ese número no vale para cualquier +N. Lo que cada configuración pide lo calcula el comparador.
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Elemental Mace
Velocidad de ataque del arma 10 más (50 contra 40)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 60 menos · Daño físico máximo del arma 48 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 60 · Agilidad 133
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Frost Mace
Velocidad de ataque del arma 10 más (50 contra 40)
Gana además en Daño físico máximo del arma 18 más
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 16 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 118 · Agilidad 88
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Kris
Velocidad de ataque del arma 10 más (50 contra 40)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 116 menos · Daño físico máximo del arma 117 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 27 · Agilidad 27
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Air Lyn Bow
Velocidad de ataque del arma 5 más (45 contra 40)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 48 más · Daño físico máximo del arma 66 más · Proyectiles adicionales 1 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 236 · Agilidad 1016
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Albatross Bow
Velocidad de ataque del arma 5 más (45 contra 40)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 33 más · Daño físico máximo del arma 49 más · Proyectiles adicionales 1 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 218 · Agilidad 894
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Arrow Viper Bow
Velocidad de ataque del arma 5 más (45 contra 40)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 44 más · Daño físico máximo del arma 62 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 230 · Agilidad 1012
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Battle Scepter
Velocidad de ataque del arma 5 más (45 contra 40)
Gana además en Porcentaje del cetro 1,5 más
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 81 menos · Daño físico máximo del arma 76 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 149 · Agilidad 47
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Divine Crossbow of Archangel
Velocidad de ataque del arma 5 más (45 contra 40)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 102 más · Daño físico máximo del arma 118 más · Proyectiles adicionales 1 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 140 · Agilidad 350
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Divine Scepter of Archangel
Velocidad de ataque del arma 5 más (45 contra 40)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 78 más · Daño físico máximo del arma 95 más · Porcentaje del cetro 69 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 357 · Agilidad 92
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Divine Sword of Archangel
Velocidad de ataque del arma 5 más (45 contra 40)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 98 más · Daño físico máximo del arma 102 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 381 · Agilidad 149
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Explosion Blade
Velocidad de ataque del arma 5 más (45 contra 40)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 5 más · Daño físico máximo del arma 27 más · Porcentaje de la vara 67 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 452 · Agilidad 231 · Energía 61
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Great Scepter
Velocidad de ataque del arma 5 más (45 contra 40)
Gana además en Porcentaje del cetro 17,5 más
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 48 menos · Daño físico máximo del arma 43 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 266 · Agilidad 71
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Imperial Sword
Velocidad de ataque del arma 5 más (45 contra 40)
Gana además en Porcentaje de la vara 54,5 más
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 24 menos · Daño físico máximo del arma 6 menos
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 399 · Agilidad 324 · Energía 114
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Master Scepter
Velocidad de ataque del arma 5 más (45 contra 40)
Gana además en Porcentaje del cetro 10 más
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 65 menos · Daño físico máximo del arma 60 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 207 · Agilidad 58
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Stinger Bow
Velocidad de ataque del arma 5 más (45 contra 40)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 40 más · Daño físico máximo del arma 56 más · Proyectiles adicionales 1 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 148 · Agilidad 860
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Sylph Wind Bow
Velocidad de ataque del arma 5 más (45 contra 40)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 55 más · Daño físico máximo del arma 72 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 222 · Agilidad 946
Elegí un mapa
- Aida 10 monstruos · 300 items
- Arena 1 monstruos · 8 items
- Atlans 7 monstruos · 207 items
- Balgass Refuge 3 monstruos · 145 items
- Barracks of Balgass 3 monstruos · 144 items
- Blood Castle 1 6 monstruos · 223 items
- Blood Castle 2 6 monstruos · 229 items
- Blood Castle 3 6 monstruos · 215 items
- Blood Castle 4 6 monstruos · 244 items
- Blood Castle 5 6 monstruos · 236 items
- Blood Castle 6 6 monstruos · 236 items
- Blood Castle 7 6 monstruos · 229 items
- Blood Castle 8 6 monstruos · 232 items
- Crywolf Fortress 8 monstruos · 157 items
- Devias 6 monstruos · 185 items
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- Devil Square 4 7 monstruos · 247 items
- Devil Square 5 7 monstruos · 233 items
- Devil Square 6 7 monstruos · 290 items
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- Dungeon 12 monstruos · 209 items
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- Fortress of Imperial Guardian 3 11 monstruos · 184 items
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- Kalima 5 8 monstruos · 303 items
- Kalima 6 8 monstruos · 65 items
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- Kanturu_I 12 monstruos · 154 items
- Kanturu_III 3 monstruos · 66 items
- Karutan 1 5 monstruos · 66 items
- Karutan 2 4 monstruos · 66 items
- LaCleon 9 monstruos · 74 items
- LaCleon Boss 5 monstruos · 152 items
- Land_of_Trials 6 monstruos · 145 items
- Lorencia 8 monstruos · 77 items
- Lost Tower 8 monstruos · 206 items
- Noria 8 monstruos · 76 items
- Swamp Of Calmness 12 monstruos · 65 items
- Tarkan 7 monstruos · 225 items
- Vulcanus 12 monstruos · 277 items
Qué no cubre esta página
- Chaos Castle: es el único mapa que no está. Ahí el juego reemplaza el generador de drops entero por uno propio, así que ninguno de estos números valdría. Blood Castle, Kalima y Devil Square sí están: sus monstruos sueltan items con el mismo generador que los de Lorencia.
- El premio de terminar un mini-juego: lo que Blood Castle, Kalima o Devil Square dan al ganar sale de su tabla de recompensas, no de un monstruo. Acá está lo que cae al matar a los monstruos de adentro, que es otra cosa.
- Los dibujos de los monstruos: los sacamos del cliente del juego, pero qué modelo le corresponde a cada monstruo no está escrito en ningún archivo, así que se emparejaron a mano. Están los 291 que pudimos emparejar con certeza; a los otros no les inventamos una imagen y se muestran con su nombre, su nivel y sus coordenadas.
- El tipo de item es el grupo del emulador: el filtro de arriba agrupa por el grupo con el que la configuración clasifica cada item, no por una lista nuestra. Por eso la Jewel of Chaos está en Poderes y no en Gemas: el juego la puso en el grupo de los orbes y los cristales, y la página nombra el grupo que tiene.
- “Gemas” es una clasificación nuestra, no del emulador: el juego no marca en ninguna parte que un item sea una gema. Bless, Soul, Life y Creation están en el mismo grupo que las pociones, el Apple y las cajas, así que esa categoría sale de una lista que escribimos nosotros. Para que no quede vieja en silencio, un chequeo exige que todo item de ese grupo esté clasificado —gema o consumible— y el build se pone rojo con el primero que no lo esté.
- Los items de quest: dependen del personaje y de la quest que tenga abierta, no del mapa. No hay un número que valga para todo el mundo.
- Lo que el item trae puesto: excelente, ancient, luck, skill y sockets se sortean aparte, después de elegir el item. Acá dice qué item cae, no con qué opciones.
- El zen: no sale de ningún grupo de drop. Es la experiencia que da el monstruo más 7, y cae en la mitad de las muertes.
- Lo que alguien haya cambiado a mano desde el panel del emulador: esta tabla sale de la configuración desplegada, que es la que se aplica en cada arranque del server.