Drops del Server Leveo
La probabilidad de que un item caiga al matar a ese monstruo, calculada con la configuración del Server Leveo que está desplegada. Son cifras fuera del evento diario.
¿Querés ver cuántas jewels y Boxes of Kundun cayeron hoy? Drops de hoy.
Lo que le gana a Gladius en velocidad de ataque del arma
Se compara el item tal como cae: +0, sin opciones, sin excelente y sin gemas. Los números y los nombres de atributo son los del comparador, que es la misma fuente: dos páginas de este sitio no pueden decir cosas distintas del mismo item.
En qué tiene que ganarle
Clase de personaje
45 items le ganan en velocidad de ataque del arma, de lo que cae en el Server Leveo. Acotado a lo que puede usar Muse Elf: 67 quedaron afuera porque son de otra clase. La misma respuesta que da el catálogo · Ver los de todas las clases
Qué no está comparando esta página
- De Gladius — Doble empuñadura: con dos armas el emulador promedia el daño de las dos y después lo duplica al 110 %: depende de la otra arma, no de esta
- De Gladius — En qué mano va: el emulador cuenta distinto el daño y el porcentaje de la vara según la mano, y eso lo decide el personaje
- De Gladius — Las relaciones de atributos de la clase: cuánto daño sale de la fuerza, de la agilidad o de la energía lo define cada clase, así que dos personajes distintos sacan números distintos del mismo item
- De Gladius — Otras opciones que este item admite: Harmony Physical Attack Options: el comparador no las configura, así que no están en ningún número de esta página
- Lo que cada uno de los que le ganan aporta y tampoco se mide: las líneas de arriba son las del item en el que anclaste. Cada candidato tiene su propia lista —otros juegos de opciones, otra mano, otra empuñadura— y quien la muestra item por item es el comparador. Acá se dice de cuál son, en vez de juntar la lista de todos en una sola donde no se sabe a quién le corresponde cada renglón.
- Lo que el item traiga puesto: acá todo se mide tal como cae —+0, sin opciones, sin excelente y sin gemas—, porque es lo que cae. Y por eso el requisito de cada resultado es el del item sin mejorar: subirlo de nivel, ponerle una opción o que salga excelente sube lo que pide, así que ese número no vale para cualquier +N. Lo que cada configuración pide lo calcula el comparador.
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Elemental Mace
Velocidad de ataque del arma 30 más (50 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 42 más · Daño físico máximo del arma 50 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 60 · Agilidad 133
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Frost Mace
Velocidad de ataque del arma 30 más (50 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 86 más · Daño físico máximo del arma 116 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 118 · Agilidad 88
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Kris
Velocidad de ataque del arma 30 más (50 contra 20)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 14 menos · Daño físico máximo del arma 19 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 27 · Agilidad 27
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Air Lyn Bow
Velocidad de ataque del arma 25 más (45 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 150 más · Daño físico máximo del arma 164 más · Proyectiles adicionales 1 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 236 · Agilidad 1016
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Albatross Bow
Velocidad de ataque del arma 25 más (45 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 135 más · Daño físico máximo del arma 147 más · Proyectiles adicionales 1 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 218 · Agilidad 894
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Arrow Viper Bow
Velocidad de ataque del arma 25 más (45 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 146 más · Daño físico máximo del arma 160 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 230 · Agilidad 1012
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Divine Crossbow of Archangel
Velocidad de ataque del arma 25 más (45 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 204 más · Daño físico máximo del arma 216 más · Proyectiles adicionales 1 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 140 · Agilidad 350
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Stinger Bow
Velocidad de ataque del arma 25 más (45 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 142 más · Daño físico máximo del arma 154 más · Proyectiles adicionales 1 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 148 · Agilidad 860
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Sylph Wind Bow
Velocidad de ataque del arma 25 más (45 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 157 más · Daño físico máximo del arma 170 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 222 · Agilidad 946
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Arquebus
Velocidad de ataque del arma 20 más (40 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 2 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 38 · Agilidad 74
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Bluewing Crossbow
Velocidad de ataque del arma 20 más (40 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 48 más · Daño físico máximo del arma 52 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 101 · Agilidad 244
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Crossbow
Velocidad de ataque del arma 20 más (40 contra 20)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 15 menos · Daño físico máximo del arma 22 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 22 · Agilidad 30
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Crystal Sword
Velocidad de ataque del arma 20 más (40 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 69 más · Daño físico máximo del arma 90 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 300 · Agilidad 171
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Elven Axe
Velocidad de ataque del arma 20 más (40 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 6 más · Daño físico máximo del arma 8 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 59 · Agilidad 74
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Golden Crossbow
Velocidad de ataque del arma 20 más (40 contra 20)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 7 menos · Daño físico máximo del arma 11 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 30 · Agilidad 52
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Great Reign Crossbow
Velocidad de ataque del arma 20 más (40 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 130 más · Daño físico máximo del arma 142 más · Proyectiles adicionales 1 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 203 · Agilidad 875
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Light Crossbow
Velocidad de ataque del arma 20 más (40 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 15 más · Daño físico máximo del arma 14 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 48 · Agilidad 106
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Rapier
Velocidad de ataque del arma 20 más (40 contra 20)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 11 menos · Daño físico máximo del arma 15 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 33 · Agilidad 30
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Serpent Crossbow
Velocidad de ataque del arma 20 más (40 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 30 más · Daño físico máximo del arma 31 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 63 · Agilidad 164
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Silver Bow
Velocidad de ataque del arma 20 más (40 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 39 más · Daño físico máximo del arma 41 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 70 · Agilidad 188
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Celestial Bow
Velocidad de ataque del arma 15 más (35 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 107 más · Daño físico máximo del arma 125 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 169 · Agilidad 566
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Chaos Nature Bow
Velocidad de ataque del arma 15 más (35 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 68 más · Daño físico máximo del arma 76 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 110 · Agilidad 357
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Saint Crossbow
Velocidad de ataque del arma 15 más (35 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 82 más · Daño físico máximo del arma 97 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 146 · Agilidad 423
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Aquagold Crossbow
Velocidad de ataque del arma 10 más (30 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 58 más · Daño físico máximo del arma 62 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 128 · Agilidad 300
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Battle Bow
Velocidad de ataque del arma 10 más (30 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 8 más · Daño físico máximo del arma 7 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 43 · Agilidad 90
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Berdysh
Velocidad de ataque del arma 10 más (30 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 22 más · Daño físico máximo del arma 24 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 108 · Agilidad 75
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Blade
Velocidad de ataque del arma 10 más (30 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 16 más · Daño físico máximo del arma 17 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 106 · Agilidad 74
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Bow
Velocidad de ataque del arma 10 más (30 contra 20)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 11 menos · Daño físico máximo del arma 17 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 27 · Agilidad 41
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Crystal Morning Star
Velocidad de ataque del arma 10 más (30 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 58 más · Daño físico máximo del arma 77 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 277
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Double Blade
Velocidad de ataque del arma 10 más (30 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 28 más · Daño físico máximo del arma 26 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 120 · Agilidad 120
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Double Poleaxe
Velocidad de ataque del arma 10 más (30 contra 20)
Gana además en Daño físico máximo del arma 1 más
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 1 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 47 · Agilidad 39
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Dragon Lance
Velocidad de ataque del arma 10 más (30 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 1 más · Daño físico máximo del arma 3 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 51 · Agilidad 42
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Elven Bow
Velocidad de ataque del arma 10 más (30 contra 20)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 3 menos · Daño físico máximo del arma 6 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 34 · Agilidad 63
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Halberd
Velocidad de ataque del arma 10 más (30 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 5 más · Daño físico máximo del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 59 · Agilidad 48
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Hand Axe
Velocidad de ataque del arma 10 más (30 contra 20)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 16 menos · Daño físico máximo del arma 21 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 28
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Lighting Sword
Velocidad de ataque del arma 10 más (30 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 39 más · Daño físico máximo del arma 37 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 179 · Agilidad 108
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Nikkea Axe
Velocidad de ataque del arma 10 más (30 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 18 más · Daño físico máximo del arma 20 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 152
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Short Bow
Velocidad de ataque del arma 10 más (30 contra 20)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 17 menos · Daño físico máximo del arma 25 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 21 · Agilidad 24
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Spear
Velocidad de ataque del arma 10 más (30 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 10 más · Daño físico máximo del arma 11 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 68 · Agilidad 54
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Tiger Bow
Velocidad de ataque del arma 10 más (30 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 22 más · Daño físico máximo del arma 22 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 56 · Agilidad 140
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Bill of Balrog
Velocidad de ataque del arma 5 más (25 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 56 más · Daño físico máximo del arma 72 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 171 · Agilidad 114
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Giant Trident
Velocidad de ataque del arma 5 más (25 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 15 más · Daño físico máximo del arma 13 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 98 · Agilidad 46
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Great Scythe
Velocidad de ataque del arma 5 más (25 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 51 más · Daño físico máximo del arma 62 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 165 · Agilidad 101
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Light Saber
Velocidad de ataque del arma 5 más (25 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 27 más · Daño físico máximo del arma 31 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 116 · Agilidad 92
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Light Spear
Velocidad de ataque del arma 5 más (25 contra 20)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 30 más · Daño físico máximo del arma 33 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 95 · Agilidad 108
Elegí un mapa
- Aida 10 monstruos · 300 items
- Arena 1 monstruos · 8 items
- Atlans 7 monstruos · 207 items
- Balgass Refuge 3 monstruos · 145 items
- Barracks of Balgass 3 monstruos · 144 items
- Blood Castle 1 6 monstruos · 223 items
- Blood Castle 2 6 monstruos · 229 items
- Blood Castle 3 6 monstruos · 215 items
- Blood Castle 4 6 monstruos · 244 items
- Blood Castle 5 6 monstruos · 236 items
- Blood Castle 6 6 monstruos · 236 items
- Blood Castle 7 6 monstruos · 229 items
- Blood Castle 8 6 monstruos · 232 items
- Crywolf Fortress 8 monstruos · 157 items
- Devias 6 monstruos · 185 items
- Devil Square 1 7 monstruos · 209 items
- Devil Square 2 7 monstruos · 240 items
- Devil Square 3 7 monstruos · 228 items
- Devil Square 4 7 monstruos · 247 items
- Devil Square 5 7 monstruos · 233 items
- Devil Square 6 7 monstruos · 290 items
- Devil Square 7 7 monstruos · 250 items
- Dungeon 12 monstruos · 209 items
- Elvenland 8 monstruos · 186 items
- Fortress of Imperial Guardian 1 11 monstruos · 221 items
- Fortress of Imperial Guardian 2 11 monstruos · 221 items
- Fortress of Imperial Guardian 3 11 monstruos · 184 items
- Fortress of Imperial Guardian 4 10 monstruos · 182 items
- Icarus 8 monstruos · 287 items
- Kalima 1 8 monstruos · 198 items
- Kalima 2 8 monstruos · 237 items
- Kalima 3 8 monstruos · 269 items
- Kalima 4 8 monstruos · 308 items
- Kalima 5 8 monstruos · 303 items
- Kalima 6 8 monstruos · 65 items
- Kalima 7 8 monstruos · 74 items
- Kanturu_I 12 monstruos · 154 items
- Kanturu_III 3 monstruos · 66 items
- Karutan 1 5 monstruos · 66 items
- Karutan 2 4 monstruos · 66 items
- LaCleon 9 monstruos · 74 items
- LaCleon Boss 5 monstruos · 152 items
- Land_of_Trials 6 monstruos · 145 items
- Lorencia 8 monstruos · 77 items
- Lost Tower 8 monstruos · 206 items
- Noria 8 monstruos · 76 items
- Swamp Of Calmness 12 monstruos · 65 items
- Tarkan 7 monstruos · 225 items
- Vulcanus 12 monstruos · 277 items
Qué no cubre esta página
- Chaos Castle: es el único mapa que no está. Ahí el juego reemplaza el generador de drops entero por uno propio, así que ninguno de estos números valdría. Blood Castle, Kalima y Devil Square sí están: sus monstruos sueltan items con el mismo generador que los de Lorencia.
- El premio de terminar un mini-juego: lo que Blood Castle, Kalima o Devil Square dan al ganar sale de su tabla de recompensas, no de un monstruo. Acá está lo que cae al matar a los monstruos de adentro, que es otra cosa.
- Los dibujos de los monstruos: los sacamos del cliente del juego, pero qué modelo le corresponde a cada monstruo no está escrito en ningún archivo, así que se emparejaron a mano. Están los 291 que pudimos emparejar con certeza; a los otros no les inventamos una imagen y se muestran con su nombre, su nivel y sus coordenadas.
- El tipo de item es el grupo del emulador: el filtro de arriba agrupa por el grupo con el que la configuración clasifica cada item, no por una lista nuestra. Por eso la Jewel of Chaos está en Poderes y no en Gemas: el juego la puso en el grupo de los orbes y los cristales, y la página nombra el grupo que tiene.
- “Gemas” es una clasificación nuestra, no del emulador: el juego no marca en ninguna parte que un item sea una gema. Bless, Soul, Life y Creation están en el mismo grupo que las pociones, el Apple y las cajas, así que esa categoría sale de una lista que escribimos nosotros. Para que no quede vieja en silencio, un chequeo exige que todo item de ese grupo esté clasificado —gema o consumible— y el build se pone rojo con el primero que no lo esté.
- Los items de quest: dependen del personaje y de la quest que tenga abierta, no del mapa. No hay un número que valga para todo el mundo.
- Lo que el item trae puesto: excelente, ancient, luck, skill y sockets se sortean aparte, después de elegir el item. Acá dice qué item cae, no con qué opciones.
- El zen: no sale de ningún grupo de drop. Es la experiencia que da el monstruo más 7, y cae en la mitad de las muertes.
- Lo que alguien haya cambiado a mano desde el panel del emulador: esta tabla sale de la configuración desplegada, que es la que se aplica en cada arranque del server.