Drops del Server Leveo
La probabilidad de que un item caiga al matar a ese monstruo, calculada con la configuración del Server Leveo que está desplegada. Son cifras fuera del evento diario.
¿Querés ver cuántas jewels y Boxes of Kundun cayeron hoy? Drops de hoy.
Lo que le gana a Morning Star en velocidad de ataque del arma
Se compara el item tal como cae: +0, sin opciones, sin excelente y sin gemas. Los números y los nombres de atributo son los del comparador, que es la misma fuente: dos páginas de este sitio no pueden decir cosas distintas del mismo item.
En qué tiene que ganarle
Clase de personaje
47 items le ganan en velocidad de ataque del arma, de lo que cae en el Server Leveo. Acotado a lo que puede usar Blade Master: 75 quedaron afuera porque son de otra clase. La misma respuesta que da el catálogo · Ver los de todas las clases
Qué no está comparando esta página
- De Morning Star — Doble empuñadura: con dos armas el emulador promedia el daño de las dos y después lo duplica al 110 %: depende de la otra arma, no de esta
- De Morning Star — En qué mano va: el emulador cuenta distinto el daño y el porcentaje de la vara según la mano, y eso lo decide el personaje
- De Morning Star — Las relaciones de atributos de la clase: cuánto daño sale de la fuerza, de la agilidad o de la energía lo define cada clase, así que dos personajes distintos sacan números distintos del mismo item
- De Morning Star — Otras opciones que este item admite: Harmony Physical Attack Options: el comparador no las configura, así que no están en ningún número de esta página
- Lo que cada uno de los que le ganan aporta y tampoco se mide: las líneas de arriba son las del item en el que anclaste. Cada candidato tiene su propia lista —otros juegos de opciones, otra mano, otra empuñadura— y quien la muestra item por item es el comparador. Acá se dice de cuál son, en vez de juntar la lista de todos en una sola donde no se sabe a quién le corresponde cada renglón.
- Lo que el item traiga puesto: acá todo se mide tal como cae —+0, sin opciones, sin excelente y sin gemas—, porque es lo que cae. Y por eso el requisito de cada resultado es el del item sin mejorar: subirlo de nivel, ponerle una opción o que salga excelente sube lo que pide, así que ese número no vale para cualquier +N. Lo que cada configuración pide lo calcula el comparador.
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Kris
Velocidad de ataque del arma 35 más (50 contra 15)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 7 menos · Daño físico máximo del arma 11 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 27 · Agilidad 27
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Divine Sword of Archangel
Velocidad de ataque del arma 30 más (45 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 207 más · Daño físico máximo del arma 208 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 381 · Agilidad 149
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Beuroba
Velocidad de ataque del arma 25 más (40 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 177 más · Daño físico máximo del arma 204 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 690 · Agilidad 130
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Bone Blade
Velocidad de ataque del arma 25 más (40 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 109 más · Daño físico máximo del arma 113 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 461 · Agilidad 174
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Crystal Sword
Velocidad de ataque del arma 25 más (40 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 76 más · Daño físico máximo del arma 98 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 300 · Agilidad 171
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Dark Breaker
Velocidad de ataque del arma 25 más (40 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 115 más · Daño físico máximo del arma 131 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 581 · Agilidad 176
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Daybreak
Velocidad de ataque del arma 25 más (40 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 169 más · Daño físico máximo del arma 196 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 682 · Agilidad 123
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Flamberge
Velocidad de ataque del arma 25 más (40 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 102 más · Daño físico máximo del arma 104 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 813 · Agilidad 237
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Rapier
Velocidad de ataque del arma 25 más (40 contra 15)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 4 menos · Daño físico máximo del arma 7 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 33 · Agilidad 30
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Chaos Dragon Axe
Velocidad de ataque del arma 20 más (35 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 89 más · Daño físico máximo del arma 108 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 335 · Agilidad 132
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Dragon Spear
Velocidad de ataque del arma 20 más (35 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 99 más · Daño físico máximo del arma 118 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 489 · Agilidad 185
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Katache
Velocidad de ataque del arma 20 más (35 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 3 más · Daño físico máximo del arma 4 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 58 · Agilidad 39
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Knight Blade
Velocidad de ataque del arma 20 más (35 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 94 más · Daño físico máximo del arma 93 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 507 · Agilidad 179
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Sword Breaker
Velocidad de ataque del arma 20 más (35 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 78 más · Daño físico máximo del arma 77 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 231 · Agilidad 722
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Sword of Destruction
Velocidad de ataque del arma 20 más (35 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 69 más · Daño físico máximo del arma 68 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 413 · Agilidad 167
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Berdysh
Velocidad de ataque del arma 15 más (30 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 29 más · Daño físico máximo del arma 32 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 108 · Agilidad 75
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Blade
Velocidad de ataque del arma 15 más (30 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 23 más · Daño físico máximo del arma 25 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 106 · Agilidad 74
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Crescent Axe
Velocidad de ataque del arma 15 más (30 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 56 más · Daño físico máximo del arma 67 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 182 · Agilidad 84
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Crystal Morning Star
Velocidad de ataque del arma 15 más (30 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 65 más · Daño físico máximo del arma 85 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 277
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Double Blade
Velocidad de ataque del arma 15 más (30 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 35 más · Daño físico máximo del arma 34 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 120 · Agilidad 120
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Double Poleaxe
Velocidad de ataque del arma 15 más (30 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 6 más · Daño físico máximo del arma 9 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 47 · Agilidad 39
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Dragon Lance
Velocidad de ataque del arma 15 más (30 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 8 más · Daño físico máximo del arma 11 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 51 · Agilidad 42
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Halberd
Velocidad de ataque del arma 15 más (30 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 12 más · Daño físico máximo del arma 13 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 59 · Agilidad 48
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Hand Axe
Velocidad de ataque del arma 15 más (30 contra 15)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 9 menos · Daño físico máximo del arma 13 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 28
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Lighting Sword
Velocidad de ataque del arma 15 más (30 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 46 más · Daño físico máximo del arma 45 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 179 · Agilidad 108
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Nikkea Axe
Velocidad de ataque del arma 15 más (30 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 25 más · Daño físico máximo del arma 28 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 152
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Spear
Velocidad de ataque del arma 15 más (30 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 17 más · Daño físico máximo del arma 19 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 68 · Agilidad 54
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Sword of Assassin
Velocidad de ataque del arma 15 más (30 contra 15)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 1 menos · Daño físico máximo del arma 4 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 41 · Agilidad 34
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Sword of Salamander
Velocidad de ataque del arma 15 más (30 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 19 más · Daño físico máximo del arma 24 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 118
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Tomahawk
Velocidad de ataque del arma 15 más (30 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 5 más · Daño físico máximo del arma 6 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 74
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Bill of Balrog
Velocidad de ataque del arma 10 más (25 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 63 más · Daño físico máximo del arma 80 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 171 · Agilidad 114
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Falchion
Velocidad de ataque del arma 10 más (25 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 11 más · Daño físico máximo del arma 12 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 106
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Giant Trident
Velocidad de ataque del arma 10 más (25 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 22 más · Daño físico máximo del arma 21 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 98 · Agilidad 46
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Great Scythe
Velocidad de ataque del arma 10 más (25 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 58 más · Daño físico máximo del arma 70 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 165 · Agilidad 101
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Heliacal Sword
Velocidad de ataque del arma 10 más (25 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 60 más · Daño físico máximo del arma 76 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 255
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Larkan Axe
Velocidad de ataque del arma 10 más (25 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 41 más · Daño físico máximo del arma 45 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 213
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Light Saber
Velocidad de ataque del arma 10 más (25 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 34 más · Daño físico máximo del arma 39 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 116 · Agilidad 92
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Light Spear
Velocidad de ataque del arma 10 más (25 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 37 más · Daño físico máximo del arma 41 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 95 · Agilidad 108
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Battle Axe
Velocidad de ataque del arma 5 más (20 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 23 más · Daño físico máximo del arma 22 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 128
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Double Axe
Velocidad de ataque del arma 5 más (20 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 1 más · Daño físico máximo del arma 2 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 57
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Giant Sword
Velocidad de ataque del arma 5 más (20 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 47 más · Daño físico máximo del arma 63 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 238
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Gladius
Velocidad de ataque del arma 5 más (20 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 7 más · Daño físico máximo del arma 8 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 86
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Legendary Sword
Velocidad de ataque del arma 5 más (20 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 43 más · Daño físico máximo del arma 50 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 178
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Serpent Spear
Velocidad de ataque del arma 5 más (20 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 45 más · Daño físico máximo del arma 58 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 144 · Agilidad 61
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Serpent Sword
Velocidad de ataque del arma 5 más (20 contra 15)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 17 más · Daño físico máximo del arma 18 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 137
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Short Sword
Velocidad de ataque del arma 5 más (20 contra 15)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 10 menos · Daño físico máximo del arma 15 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 25
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Small Axe
Velocidad de ataque del arma 5 más (20 contra 15)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 12 menos · Daño físico máximo del arma 16 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 21
Elegí un mapa
- Aida 10 monstruos · 300 items
- Arena 1 monstruos · 8 items
- Atlans 7 monstruos · 207 items
- Balgass Refuge 3 monstruos · 145 items
- Barracks of Balgass 3 monstruos · 144 items
- Blood Castle 1 6 monstruos · 223 items
- Blood Castle 2 6 monstruos · 229 items
- Blood Castle 3 6 monstruos · 215 items
- Blood Castle 4 6 monstruos · 244 items
- Blood Castle 5 6 monstruos · 236 items
- Blood Castle 6 6 monstruos · 236 items
- Blood Castle 7 6 monstruos · 229 items
- Blood Castle 8 6 monstruos · 232 items
- Crywolf Fortress 8 monstruos · 157 items
- Devias 6 monstruos · 185 items
- Devil Square 1 7 monstruos · 209 items
- Devil Square 2 7 monstruos · 240 items
- Devil Square 3 7 monstruos · 228 items
- Devil Square 4 7 monstruos · 247 items
- Devil Square 5 7 monstruos · 233 items
- Devil Square 6 7 monstruos · 290 items
- Devil Square 7 7 monstruos · 250 items
- Dungeon 12 monstruos · 209 items
- Elvenland 8 monstruos · 186 items
- Fortress of Imperial Guardian 1 11 monstruos · 221 items
- Fortress of Imperial Guardian 2 11 monstruos · 221 items
- Fortress of Imperial Guardian 3 11 monstruos · 184 items
- Fortress of Imperial Guardian 4 10 monstruos · 182 items
- Icarus 8 monstruos · 287 items
- Kalima 1 8 monstruos · 198 items
- Kalima 2 8 monstruos · 237 items
- Kalima 3 8 monstruos · 269 items
- Kalima 4 8 monstruos · 308 items
- Kalima 5 8 monstruos · 303 items
- Kalima 6 8 monstruos · 65 items
- Kalima 7 8 monstruos · 74 items
- Kanturu_I 12 monstruos · 154 items
- Kanturu_III 3 monstruos · 66 items
- Karutan 1 5 monstruos · 66 items
- Karutan 2 4 monstruos · 66 items
- LaCleon 9 monstruos · 74 items
- LaCleon Boss 5 monstruos · 152 items
- Land_of_Trials 6 monstruos · 145 items
- Lorencia 8 monstruos · 77 items
- Lost Tower 8 monstruos · 206 items
- Noria 8 monstruos · 76 items
- Swamp Of Calmness 12 monstruos · 65 items
- Tarkan 7 monstruos · 225 items
- Vulcanus 12 monstruos · 277 items
Qué no cubre esta página
- Chaos Castle: es el único mapa que no está. Ahí el juego reemplaza el generador de drops entero por uno propio, así que ninguno de estos números valdría. Blood Castle, Kalima y Devil Square sí están: sus monstruos sueltan items con el mismo generador que los de Lorencia.
- El premio de terminar un mini-juego: lo que Blood Castle, Kalima o Devil Square dan al ganar sale de su tabla de recompensas, no de un monstruo. Acá está lo que cae al matar a los monstruos de adentro, que es otra cosa.
- Los dibujos de los monstruos: los sacamos del cliente del juego, pero qué modelo le corresponde a cada monstruo no está escrito en ningún archivo, así que se emparejaron a mano. Están los 291 que pudimos emparejar con certeza; a los otros no les inventamos una imagen y se muestran con su nombre, su nivel y sus coordenadas.
- El tipo de item es el grupo del emulador: el filtro de arriba agrupa por el grupo con el que la configuración clasifica cada item, no por una lista nuestra. Por eso la Jewel of Chaos está en Poderes y no en Gemas: el juego la puso en el grupo de los orbes y los cristales, y la página nombra el grupo que tiene.
- “Gemas” es una clasificación nuestra, no del emulador: el juego no marca en ninguna parte que un item sea una gema. Bless, Soul, Life y Creation están en el mismo grupo que las pociones, el Apple y las cajas, así que esa categoría sale de una lista que escribimos nosotros. Para que no quede vieja en silencio, un chequeo exige que todo item de ese grupo esté clasificado —gema o consumible— y el build se pone rojo con el primero que no lo esté.
- Los items de quest: dependen del personaje y de la quest que tenga abierta, no del mapa. No hay un número que valga para todo el mundo.
- Lo que el item trae puesto: excelente, ancient, luck, skill y sockets se sortean aparte, después de elegir el item. Acá dice qué item cae, no con qué opciones.
- El zen: no sale de ningún grupo de drop. Es la experiencia que da el monstruo más 7, y cae en la mitad de las muertes.
- Lo que alguien haya cambiado a mano desde el panel del emulador: esta tabla sale de la configuración desplegada, que es la que se aplica en cada arranque del server.