Drops del Server Leveo
La probabilidad de que un item caiga al matar a ese monstruo, calculada con la configuración del Server Leveo que está desplegada. Son cifras fuera del evento diario.
¿Querés ver cuántas jewels y Boxes of Kundun cayeron hoy? Drops de hoy.
Lo que le gana a Great Scythe en velocidad de ataque del arma
Se compara el item tal como cae: +0, sin opciones, sin excelente y sin gemas. Los números y los nombres de atributo son los del comparador, que es la misma fuente: dos páginas de este sitio no pueden decir cosas distintas del mismo item.
En qué tiene que ganarle
Clase de personaje
30 items le ganan en velocidad de ataque del arma, de lo que cae en el Server Leveo. Acotado a lo que puede usar Blade Knight: 47 quedaron afuera porque son de otra clase. La misma respuesta que da el catálogo · Ver los de todas las clases
Qué no está comparando esta página
- De Great Scythe — Las relaciones de atributos de la clase: cuánto daño sale de la fuerza, de la agilidad o de la energía lo define cada clase, así que dos personajes distintos sacan números distintos del mismo item
- De Great Scythe — Otras opciones que este item admite: Harmony Physical Attack Options: el comparador no las configura, así que no están en ningún número de esta página
- Lo que cada uno de los que le ganan aporta y tampoco se mide: las líneas de arriba son las del item en el que anclaste. Cada candidato tiene su propia lista —otros juegos de opciones, otra mano, otra empuñadura— y quien la muestra item por item es el comparador. Acá se dice de cuál son, en vez de juntar la lista de todos en una sola donde no se sabe a quién le corresponde cada renglón.
- Lo que el item traiga puesto: acá todo se mide tal como cae —+0, sin opciones, sin excelente y sin gemas—, porque es lo que cae. Y por eso el requisito de cada resultado es el del item sin mejorar: subirlo de nivel, ponerle una opción o que salga excelente sube lo que pide, así que ese número no vale para cualquier +N. Lo que cada configuración pide lo calcula el comparador.
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Kris
Velocidad de ataque del arma 25 más (50 contra 25)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 65 menos · Daño físico máximo del arma 81 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 27 · Agilidad 27
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Divine Sword of Archangel
Velocidad de ataque del arma 20 más (45 contra 25)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 149 más · Daño físico máximo del arma 138 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 381 · Agilidad 149
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Beuroba
Velocidad de ataque del arma 15 más (40 contra 25)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 119 más · Daño físico máximo del arma 134 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 690 · Agilidad 130
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Bone Blade
Velocidad de ataque del arma 15 más (40 contra 25)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 51 más · Daño físico máximo del arma 43 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 461 · Agilidad 174
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Crystal Sword
Velocidad de ataque del arma 15 más (40 contra 25)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 18 más · Daño físico máximo del arma 28 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 300 · Agilidad 171
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Dark Breaker
Velocidad de ataque del arma 15 más (40 contra 25)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 57 más · Daño físico máximo del arma 61 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 581 · Agilidad 176
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Daybreak
Velocidad de ataque del arma 15 más (40 contra 25)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 111 más · Daño físico máximo del arma 126 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 682 · Agilidad 123
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Flamberge
Velocidad de ataque del arma 15 más (40 contra 25)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 44 más · Daño físico máximo del arma 34 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 813 · Agilidad 237
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Rapier
Velocidad de ataque del arma 15 más (40 contra 25)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 62 menos · Daño físico máximo del arma 77 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 33 · Agilidad 30
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Chaos Dragon Axe
Velocidad de ataque del arma 10 más (35 contra 25)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 31 más · Daño físico máximo del arma 38 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 335 · Agilidad 132
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Dragon Spear
Velocidad de ataque del arma 10 más (35 contra 25)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 41 más · Daño físico máximo del arma 48 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 489 · Agilidad 185
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Katache
Velocidad de ataque del arma 10 más (35 contra 25)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 55 menos · Daño físico máximo del arma 66 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 58 · Agilidad 39
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Knight Blade
Velocidad de ataque del arma 10 más (35 contra 25)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 36 más · Daño físico máximo del arma 23 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 507 · Agilidad 179
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Sword Breaker
Velocidad de ataque del arma 10 más (35 contra 25)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 20 más · Daño físico máximo del arma 7 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 231 · Agilidad 722
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Sword of Destruction
Velocidad de ataque del arma 10 más (35 contra 25)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 11 más
Pero pierde en Daño físico máximo del arma 2 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 413 · Agilidad 167
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Berdysh
Velocidad de ataque del arma 5 más (30 contra 25)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 29 menos · Daño físico máximo del arma 38 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 108 · Agilidad 75
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Blade
Velocidad de ataque del arma 5 más (30 contra 25)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 35 menos · Daño físico máximo del arma 45 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 106 · Agilidad 74
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Crescent Axe
Velocidad de ataque del arma 5 más (30 contra 25)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 2 menos · Daño físico máximo del arma 3 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 182 · Agilidad 84
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Crystal Morning Star
Velocidad de ataque del arma 5 más (30 contra 25)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 7 más · Daño físico máximo del arma 15 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 277
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Double Blade
Velocidad de ataque del arma 5 más (30 contra 25)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 23 menos · Daño físico máximo del arma 36 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 120 · Agilidad 120
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Double Poleaxe
Velocidad de ataque del arma 5 más (30 contra 25)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 52 menos · Daño físico máximo del arma 61 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 47 · Agilidad 39
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Dragon Lance
Velocidad de ataque del arma 5 más (30 contra 25)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 50 menos · Daño físico máximo del arma 59 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 51 · Agilidad 42
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Halberd
Velocidad de ataque del arma 5 más (30 contra 25)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 46 menos · Daño físico máximo del arma 57 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 59 · Agilidad 48
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Hand Axe
Velocidad de ataque del arma 5 más (30 contra 25)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 67 menos · Daño físico máximo del arma 83 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 28
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Lighting Sword
Velocidad de ataque del arma 5 más (30 contra 25)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 12 menos · Daño físico máximo del arma 25 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 179 · Agilidad 108
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Nikkea Axe
Velocidad de ataque del arma 5 más (30 contra 25)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 33 menos · Daño físico máximo del arma 42 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 152
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Spear
Velocidad de ataque del arma 5 más (30 contra 25)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 41 menos · Daño físico máximo del arma 51 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 68 · Agilidad 54
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Sword of Assassin
Velocidad de ataque del arma 5 más (30 contra 25)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 59 menos · Daño físico máximo del arma 74 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 41 · Agilidad 34
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Sword of Salamander
Velocidad de ataque del arma 5 más (30 contra 25)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 39 menos · Daño físico máximo del arma 46 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 118
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Tomahawk
Velocidad de ataque del arma 5 más (30 contra 25)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 53 menos · Daño físico máximo del arma 64 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 74
Elegí un mapa
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- Tarkan 7 monstruos · 225 items
- Vulcanus 12 monstruos · 277 items
Qué no cubre esta página
- Chaos Castle: es el único mapa que no está. Ahí el juego reemplaza el generador de drops entero por uno propio, así que ninguno de estos números valdría. Blood Castle, Kalima y Devil Square sí están: sus monstruos sueltan items con el mismo generador que los de Lorencia.
- El premio de terminar un mini-juego: lo que Blood Castle, Kalima o Devil Square dan al ganar sale de su tabla de recompensas, no de un monstruo. Acá está lo que cae al matar a los monstruos de adentro, que es otra cosa.
- Los dibujos de los monstruos: los sacamos del cliente del juego, pero qué modelo le corresponde a cada monstruo no está escrito en ningún archivo, así que se emparejaron a mano. Están los 291 que pudimos emparejar con certeza; a los otros no les inventamos una imagen y se muestran con su nombre, su nivel y sus coordenadas.
- El tipo de item es el grupo del emulador: el filtro de arriba agrupa por el grupo con el que la configuración clasifica cada item, no por una lista nuestra. Por eso la Jewel of Chaos está en Poderes y no en Gemas: el juego la puso en el grupo de los orbes y los cristales, y la página nombra el grupo que tiene.
- “Gemas” es una clasificación nuestra, no del emulador: el juego no marca en ninguna parte que un item sea una gema. Bless, Soul, Life y Creation están en el mismo grupo que las pociones, el Apple y las cajas, así que esa categoría sale de una lista que escribimos nosotros. Para que no quede vieja en silencio, un chequeo exige que todo item de ese grupo esté clasificado —gema o consumible— y el build se pone rojo con el primero que no lo esté.
- Los items de quest: dependen del personaje y de la quest que tenga abierta, no del mapa. No hay un número que valga para todo el mundo.
- Lo que el item trae puesto: excelente, ancient, luck, skill y sockets se sortean aparte, después de elegir el item. Acá dice qué item cae, no con qué opciones.
- El zen: no sale de ningún grupo de drop. Es la experiencia que da el monstruo más 7, y cae en la mitad de las muertes.
- Lo que alguien haya cambiado a mano desde el panel del emulador: esta tabla sale de la configuración desplegada, que es la que se aplica en cada arranque del server.