Drops del Server Leveo
La probabilidad de que un item caiga al matar a ese monstruo, calculada con la configuración del Server Leveo que está desplegada. Son cifras fuera del evento diario.
¿Querés ver cuántas jewels y Boxes of Kundun cayeron hoy? Drops de hoy.
Lo que le gana a Plate Boots en defensa
Se compara el item tal como cae: +0, sin opciones, sin excelente y sin gemas. Los números y los nombres de atributo son los del comparador, que es la misma fuente: dos páginas de este sitio no pueden decir cosas distintas del mismo item.
En qué tiene que ganarle
Clase de personaje
19 items le ganan en defensa, de lo que cae en el Server Leveo. Acotado a lo que puede usar alguna de las clases que equipan Plate Boots: 24 quedaron afuera porque son de otra clase. Lo usan 3 linajes (Dark Knight · Magic Gladiator · Rage Fighter), así que la lista trae mejoras que solo le sirven a una parte: elegí tu clase arriba para ver solo lo tuyo. Ver los de todas las clases
Qué no está comparando esta página
- De Plate Boots — Las relaciones de atributos de la clase: cuánto daño sale de la fuerza, de la agilidad o de la energía lo define cada clase, así que dos personajes distintos sacan números distintos del mismo item
- De Plate Boots — Otras opciones que este item admite: Harmony Defense Options: el comparador no las configura, así que no están en ningún número de esta página
- Lo que cada uno de los que le ganan aporta y tampoco se mide: las líneas de arriba son las del item en el que anclaste. Cada candidato tiene su propia lista —otros juegos de opciones, otra mano, otra empuñadura— y quien la muestra item por item es el comparador. Acá se dice de cuál son, en vez de juntar la lista de todos en una sola donde no se sabe a quién le corresponde cada renglón.
- Lo que el item traiga puesto: acá todo se mide tal como cae —+0, sin opciones, sin excelente y sin gemas—, porque es lo que cae. Y por eso el requisito de cada resultado es el del item sin mejorar: subirlo de nivel, ponerle una opción o que salga excelente sube lo que pide, así que ese número no vale para cualquier +N. Lo que cada configuración pide lo calcula el comparador.
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Dragon Knight Boots
Defensa 51 más (63 contra 12)
Pero pierde en Velocidad al caminar 4 menos
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 626 · Agilidad 234
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Volcano Boots
Defensa 49 más (61 contra 12)
Pero pierde en Velocidad al caminar 4 menos
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 589 · Agilidad 255
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Phoenix Soul Boots
Defensa 45 más (57 contra 12)
Pero pierde en Velocidad al caminar 4 menos
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 366
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Titan Boots
Defensa 45 más (57 contra 12)
Pero pierde en Velocidad al caminar 4 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 659 · Agilidad 112
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Destory Boots
Defensa 42 más (54 contra 12)
Pero pierde en Velocidad al caminar 4 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 636 · Agilidad 185
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Great Dragon Boots
Defensa 38 más (50 contra 12)
Pero pierde en Velocidad al caminar 4 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 608 · Agilidad 190
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Hurricane Boots
Defensa 38 más (50 contra 12)
Pero pierde en Velocidad al caminar 4 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 554 · Agilidad 237
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Brave Boots
Defensa 33 más (45 contra 12)
Pero pierde en Velocidad al caminar 4 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 226 · Agilidad 471
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Phantom Boots
Defensa 32 más (44 contra 12)
Pero pierde en Velocidad al caminar 4 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 194 · Agilidad 73 · Energía 640
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Dark Phoenix Boots
Defensa 28 más (40 contra 12)
Pero pierde en Velocidad al caminar 2 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 572 · Agilidad 187
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Thunder Hawk Boots
Defensa 25 más (37 contra 12)
Pero pierde en Velocidad al caminar 2 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 434 · Agilidad 213
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Piercing Boots
Defensa 24 más (36 contra 12)
Pero pierde en Velocidad al caminar 4 menos
Pide, sin mejorar: Nivel 1 · Fuerza 302 · Vitalidad 266
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Valiant Boots
Defensa 17 más (29 contra 12)
Pero pierde en Velocidad al caminar 4 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 475 · Agilidad 167
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Storm Hard Boots
Defensa 16 más (28 contra 12)
Pero pierde en Velocidad al caminar 4 menos
Pide, sin mejorar: Nivel 1 · Fuerza 206 · Vitalidad 187
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Black Dragon Boots
Defensa 12 más (24 contra 12)
Pero pierde en Velocidad al caminar 2 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 417 · Agilidad 160
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Storm Crow Boots
Defensa 10 más (22 contra 12)
Pero pierde en Velocidad al caminar 2 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 344 · Agilidad 171
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Sacred Boots
Defensa 8 más (20 contra 12)
Pero pierde en Velocidad al caminar 4 menos
Pide, sin mejorar: Nivel 1 · Fuerza 147 · Vitalidad 132
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Ashcrow Boots
Defensa 7 más (19 contra 12)
Pero pierde en Velocidad al caminar 4 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 346 · Agilidad 122
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Dragon Boots
Defensa 3 más (15 contra 12)
Pero pierde en Velocidad al caminar 2 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 214 · Agilidad 68
Elegí un mapa
- Aida 10 monstruos · 300 items
- Arena 1 monstruos · 8 items
- Atlans 7 monstruos · 207 items
- Balgass Refuge 3 monstruos · 145 items
- Barracks of Balgass 3 monstruos · 144 items
- Blood Castle 1 6 monstruos · 223 items
- Blood Castle 2 6 monstruos · 229 items
- Blood Castle 3 6 monstruos · 215 items
- Blood Castle 4 6 monstruos · 244 items
- Blood Castle 5 6 monstruos · 236 items
- Blood Castle 6 6 monstruos · 236 items
- Blood Castle 7 6 monstruos · 229 items
- Blood Castle 8 6 monstruos · 232 items
- Crywolf Fortress 8 monstruos · 157 items
- Devias 6 monstruos · 185 items
- Devil Square 1 7 monstruos · 209 items
- Devil Square 2 7 monstruos · 240 items
- Devil Square 3 7 monstruos · 228 items
- Devil Square 4 7 monstruos · 247 items
- Devil Square 5 7 monstruos · 233 items
- Devil Square 6 7 monstruos · 290 items
- Devil Square 7 7 monstruos · 250 items
- Dungeon 12 monstruos · 209 items
- Elvenland 8 monstruos · 186 items
- Fortress of Imperial Guardian 1 11 monstruos · 221 items
- Fortress of Imperial Guardian 2 11 monstruos · 221 items
- Fortress of Imperial Guardian 3 11 monstruos · 184 items
- Fortress of Imperial Guardian 4 10 monstruos · 182 items
- Icarus 8 monstruos · 287 items
- Kalima 1 8 monstruos · 198 items
- Kalima 2 8 monstruos · 237 items
- Kalima 3 8 monstruos · 269 items
- Kalima 4 8 monstruos · 308 items
- Kalima 5 8 monstruos · 303 items
- Kalima 6 8 monstruos · 65 items
- Kalima 7 8 monstruos · 74 items
- Kanturu_I 12 monstruos · 154 items
- Kanturu_III 3 monstruos · 66 items
- Karutan 1 5 monstruos · 66 items
- Karutan 2 4 monstruos · 66 items
- LaCleon 9 monstruos · 74 items
- LaCleon Boss 5 monstruos · 152 items
- Land_of_Trials 6 monstruos · 145 items
- Lorencia 8 monstruos · 77 items
- Lost Tower 8 monstruos · 206 items
- Noria 8 monstruos · 76 items
- Swamp Of Calmness 12 monstruos · 65 items
- Tarkan 7 monstruos · 225 items
- Vulcanus 12 monstruos · 277 items
Qué no cubre esta página
- Chaos Castle: es el único mapa que no está. Ahí el juego reemplaza el generador de drops entero por uno propio, así que ninguno de estos números valdría. Blood Castle, Kalima y Devil Square sí están: sus monstruos sueltan items con el mismo generador que los de Lorencia.
- El premio de terminar un mini-juego: lo que Blood Castle, Kalima o Devil Square dan al ganar sale de su tabla de recompensas, no de un monstruo. Acá está lo que cae al matar a los monstruos de adentro, que es otra cosa.
- Los dibujos de los monstruos: los sacamos del cliente del juego, pero qué modelo le corresponde a cada monstruo no está escrito en ningún archivo, así que se emparejaron a mano. Están los 291 que pudimos emparejar con certeza; a los otros no les inventamos una imagen y se muestran con su nombre, su nivel y sus coordenadas.
- El tipo de item es el grupo del emulador: el filtro de arriba agrupa por el grupo con el que la configuración clasifica cada item, no por una lista nuestra. Por eso la Jewel of Chaos está en Poderes y no en Gemas: el juego la puso en el grupo de los orbes y los cristales, y la página nombra el grupo que tiene.
- “Gemas” es una clasificación nuestra, no del emulador: el juego no marca en ninguna parte que un item sea una gema. Bless, Soul, Life y Creation están en el mismo grupo que las pociones, el Apple y las cajas, así que esa categoría sale de una lista que escribimos nosotros. Para que no quede vieja en silencio, un chequeo exige que todo item de ese grupo esté clasificado —gema o consumible— y el build se pone rojo con el primero que no lo esté.
- Los items de quest: dependen del personaje y de la quest que tenga abierta, no del mapa. No hay un número que valga para todo el mundo.
- Lo que el item trae puesto: excelente, ancient, luck, skill y sockets se sortean aparte, después de elegir el item. Acá dice qué item cae, no con qué opciones.
- El zen: no sale de ningún grupo de drop. Es la experiencia que da el monstruo más 7, y cae en la mitad de las muertes.
- Lo que alguien haya cambiado a mano desde el panel del emulador: esta tabla sale de la configuración desplegada, que es la que se aplica en cada arranque del server.