Drops del Server Leveo
La probabilidad de que un item caiga al matar a ese monstruo, calculada con la configuración del Server Leveo que está desplegada. Son cifras fuera del evento diario.
¿Querés ver cuántas jewels y Boxes of Kundun cayeron hoy? Drops de hoy.
Lo que le gana a Short Bow en daño físico mínimo del arma
Se compara el item tal como cae: +0, sin opciones, sin excelente y sin gemas. Los números y los nombres de atributo son los del comparador, que es la misma fuente: dos páginas de este sitio no pueden decir cosas distintas del mismo item.
En qué tiene que ganarle
Clase de personaje
46 items le ganan en daño físico mínimo del arma, de lo que cae en el Server Leveo. Sin acotar por clase: 26 de los listados no los puede usar ninguna clase que equipe Short Bow. Ver solo los que puede usar
Qué no está comparando esta página
- De Short Bow — Las relaciones de atributos de la clase: cuánto daño sale de la fuerza, de la agilidad o de la energía lo define cada clase, así que dos personajes distintos sacan números distintos del mismo item
- De Short Bow — Otras opciones que este item admite: Harmony Physical Attack Options: el comparador no las configura, así que no están en ningún número de esta página
- Lo que cada uno de los que le ganan aporta y tampoco se mide: las líneas de arriba son las del item en el que anclaste. Cada candidato tiene su propia lista —otros juegos de opciones, otra mano, otra empuñadura— y quien la muestra item por item es el comparador. Acá se dice de cuál son, en vez de juntar la lista de todos en una sola donde no se sabe a quién le corresponde cada renglón.
- Lo que el item traiga puesto: acá todo se mide tal como cae —+0, sin opciones, sin excelente y sin gemas—, porque es lo que cae. Y por eso el requisito de cada resultado es el del item sin mejorar: subirlo de nivel, ponerle una opción o que salga excelente sube lo que pide, así que ese número no vale para cualquier +N. Lo que cada configuración pide lo calcula el comparador.
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Divine Sword of Archangel
Daño físico mínimo del arma 217 más (220 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 225 más · Velocidad de ataque del arma 15 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 381 · Agilidad 149
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Sylph Wind Bow
Daño físico mínimo del arma 174 más (177 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 195 más · Velocidad de ataque del arma 15 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 222 · Agilidad 946
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Air Lyn Bow
Daño físico mínimo del arma 167 más (170 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 189 más · Velocidad de ataque del arma 15 más · Proyectiles adicionales 1 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 236 · Agilidad 1016
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Arrow Viper Bow
Daño físico mínimo del arma 163 más (166 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 185 más · Velocidad de ataque del arma 15 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 230 · Agilidad 1012
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Stinger Bow
Daño físico mínimo del arma 159 más (162 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 179 más · Velocidad de ataque del arma 15 más · Proyectiles adicionales 1 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 148 · Agilidad 860
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Albatross Bow
Daño físico mínimo del arma 152 más (155 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 172 más · Velocidad de ataque del arma 15 más · Proyectiles adicionales 1 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 218 · Agilidad 894
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Divine Staff of Archangel
Daño físico mínimo del arma 150 más (153 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 160 más · Porcentaje de la vara 78 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 132 · Agilidad 32
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Celestial Bow
Daño físico mínimo del arma 124 más (127 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 150 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 169 · Agilidad 566
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Bone Blade
Daño físico mínimo del arma 119 más (122 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 130 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 461 · Agilidad 174
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Phoenix Soul Star
Daño físico mínimo del arma 119 más (122 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 123 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 465 · Agilidad 244
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Flamberge
Daño físico mínimo del arma 112 más (115 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 121 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 813 · Agilidad 237
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Knight Blade
Daño físico mínimo del arma 104 más (107 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 110 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 507 · Agilidad 179
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Imperial Sword
Daño físico mínimo del arma 95 más (98 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 117 más · Velocidad de ataque del arma 15 más · Porcentaje de la vara 54,5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 399 · Agilidad 324 · Energía 114
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Piercing Blade Glove
Daño físico mínimo del arma 92 más (95 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 96 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 398 · Agilidad 209
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Sword Breaker
Daño físico mínimo del arma 88 más (91 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 94 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 231 · Agilidad 722
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Chaos Nature Bow
Daño físico mínimo del arma 85 más (88 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 101 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 110 · Agilidad 357
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Storm Hard Glove
Daño físico mínimo del arma 79 más (82 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 83 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 266 · Agilidad 143
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Sword of Destruction
Daño físico mínimo del arma 79 más (82 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 85 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 413 · Agilidad 167
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Lighting Sword
Daño físico mínimo del arma 56 más (59 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 62 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 179 · Agilidad 108
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Silver Bow
Daño físico mínimo del arma 56 más (59 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 66 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 70 · Agilidad 188
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Deadly Staff
Daño físico mínimo del arma 54 más (57 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 54 más · Porcentaje de la vara 63 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 214 · Agilidad 94
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Chromatic Staff
Daño físico mínimo del arma 52 más (55 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 52 más · Porcentaje de la vara 62 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 240 · Agilidad 72
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Staff of Kundun
Daño físico mínimo del arma 52 más (55 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 56 más · Porcentaje de la vara 55 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 209 · Agilidad 87
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Sacred Glove
Daño físico mínimo del arma 49 más (52 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 53 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 152 · Agilidad 74
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Double Blade
Daño físico mínimo del arma 45 más (48 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 51 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 120 · Agilidad 120
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Tiger Bow
Daño físico mínimo del arma 39 más (42 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 47 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 56 · Agilidad 140
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Blade
Daño físico mínimo del arma 33 más (36 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 42 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 106 · Agilidad 74
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Staff of Resurrection
Daño físico mínimo del arma 32 más (35 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 34 más · Porcentaje de la vara 35 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 146 · Agilidad 41
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Serpent Sword
Daño físico mínimo del arma 27 más (30 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 35 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 10 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 137
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Legendary Staff
Daño físico mínimo del arma 26 más (29 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 26 más · Porcentaje de la vara 29,5 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 108
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Battle Bow
Daño físico mínimo del arma 25 más (28 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 32 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 43 · Agilidad 90
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Elven Axe
Daño físico mínimo del arma 23 más (26 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 33 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 59 · Agilidad 74
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Falchion
Daño físico mínimo del arma 21 más (24 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 29 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 106
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Flail
Daño físico mínimo del arma 19 más (22 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 27 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 15 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 72 · Agilidad 53
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Gladius
Daño físico mínimo del arma 17 más (20 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 25 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 10 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 86
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Tomahawk
Daño físico mínimo del arma 15 más (18 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 23 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 74
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Elven Bow
Daño físico mínimo del arma 14 más (17 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 19 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 34 · Agilidad 63
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Katache
Daño físico mínimo del arma 13 más (16 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 21 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 58 · Agilidad 39
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Double Axe
Daño físico mínimo del arma 11 más (14 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 19 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 10 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 57
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Morning Star
Daño físico mínimo del arma 10 más (13 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 17 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 15 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 59
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Sword of Assassin
Daño físico mínimo del arma 9 más (12 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 13 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 41 · Agilidad 34
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Bow
Daño físico mínimo del arma 6 más (9 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 8 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 27 · Agilidad 41
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Rapier
Daño físico mínimo del arma 6 más (9 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 10 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 33 · Agilidad 30
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Mace
Daño físico mínimo del arma 4 más (7 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 8 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 15 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 41
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Kris
Daño físico mínimo del arma 3 más (6 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 6 más · Velocidad de ataque del arma 20 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 27 · Agilidad 27
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Hand Axe
Daño físico mínimo del arma 1 más (4 contra 3)
Gana además en Daño físico máximo del arma 4 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 28
Elegí un mapa
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Qué no cubre esta página
- Chaos Castle: es el único mapa que no está. Ahí el juego reemplaza el generador de drops entero por uno propio, así que ninguno de estos números valdría. Blood Castle, Kalima y Devil Square sí están: sus monstruos sueltan items con el mismo generador que los de Lorencia.
- El premio de terminar un mini-juego: lo que Blood Castle, Kalima o Devil Square dan al ganar sale de su tabla de recompensas, no de un monstruo. Acá está lo que cae al matar a los monstruos de adentro, que es otra cosa.
- Los dibujos de los monstruos: los sacamos del cliente del juego, pero qué modelo le corresponde a cada monstruo no está escrito en ningún archivo, así que se emparejaron a mano. Están los 291 que pudimos emparejar con certeza; a los otros no les inventamos una imagen y se muestran con su nombre, su nivel y sus coordenadas.
- El tipo de item es el grupo del emulador: el filtro de arriba agrupa por el grupo con el que la configuración clasifica cada item, no por una lista nuestra. Por eso la Jewel of Chaos está en Poderes y no en Gemas: el juego la puso en el grupo de los orbes y los cristales, y la página nombra el grupo que tiene.
- “Gemas” es una clasificación nuestra, no del emulador: el juego no marca en ninguna parte que un item sea una gema. Bless, Soul, Life y Creation están en el mismo grupo que las pociones, el Apple y las cajas, así que esa categoría sale de una lista que escribimos nosotros. Para que no quede vieja en silencio, un chequeo exige que todo item de ese grupo esté clasificado —gema o consumible— y el build se pone rojo con el primero que no lo esté.
- Los items de quest: dependen del personaje y de la quest que tenga abierta, no del mapa. No hay un número que valga para todo el mundo.
- Lo que el item trae puesto: excelente, ancient, luck, skill y sockets se sortean aparte, después de elegir el item. Acá dice qué item cae, no con qué opciones.
- El zen: no sale de ningún grupo de drop. Es la experiencia que da el monstruo más 7, y cae en la mitad de las muertes.
- Lo que alguien haya cambiado a mano desde el panel del emulador: esta tabla sale de la configuración desplegada, que es la que se aplica en cada arranque del server.