Drops del Server Leveo
La probabilidad de que un item caiga al matar a ese monstruo, calculada con la configuración del Server Leveo que está desplegada. Son cifras fuera del evento diario.
¿Querés ver cuántas jewels y Boxes of Kundun cayeron hoy? Drops de hoy.
Lo que le gana a Sword of Destruction en daño físico mínimo del arma
Se compara el item tal como cae: +0, sin opciones, sin excelente y sin gemas. Los números y los nombres de atributo son los del comparador, que es la misma fuente: dos páginas de este sitio no pueden decir cosas distintas del mismo item.
En qué tiene que ganarle
Clase de personaje
39 items le ganan en daño físico mínimo del arma, de lo que cae en el Server Leveo. Sin acotar por clase: 21 de los listados no los puede usar ninguna clase que equipe Sword of Destruction. Ver solo los que puede usar
Qué no está comparando esta página
- De Sword of Destruction — Doble empuñadura: con dos armas el emulador promedia el daño de las dos y después lo duplica al 110 %: depende de la otra arma, no de esta
- De Sword of Destruction — En qué mano va: el emulador cuenta distinto el daño y el porcentaje de la vara según la mano, y eso lo decide el personaje
- De Sword of Destruction — Las relaciones de atributos de la clase: cuánto daño sale de la fuerza, de la agilidad o de la energía lo define cada clase, así que dos personajes distintos sacan números distintos del mismo item
- De Sword of Destruction — Otras opciones que este item admite: Harmony Physical Attack Options: el comparador no las configura, así que no están en ningún número de esta página
- Lo que cada uno de los que le ganan aporta y tampoco se mide: las líneas de arriba son las del item en el que anclaste. Cada candidato tiene su propia lista —otros juegos de opciones, otra mano, otra empuñadura— y quien la muestra item por item es el comparador. Acá se dice de cuál son, en vez de juntar la lista de todos en una sola donde no se sabe a quién le corresponde cada renglón.
- Lo que el item traiga puesto: acá todo se mide tal como cae —+0, sin opciones, sin excelente y sin gemas—, porque es lo que cae. Y por eso el requisito de cada resultado es el del item sin mejorar: subirlo de nivel, ponerle una opción o que salga excelente sube lo que pide, así que ese número no vale para cualquier +N. Lo que cada configuración pide lo calcula el comparador.
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Divine Crossbow of Archangel
Daño físico mínimo del arma 142 más (224 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 156 más · Velocidad de ataque del arma 10 más · Proyectiles adicionales 1 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 140 · Agilidad 350
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Divine Sword of Archangel
Daño físico mínimo del arma 138 más (220 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 140 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 381 · Agilidad 149
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Divine Scepter of Archangel
Daño físico mínimo del arma 118 más (200 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 133 más · Velocidad de ataque del arma 10 más · Porcentaje del cetro 69 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 357 · Agilidad 92
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Beuroba
Daño físico mínimo del arma 108 más (190 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 136 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 690 · Agilidad 130
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Daybreak
Daño físico mínimo del arma 100 más (182 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 128 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 682 · Agilidad 123
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Sylph Wind Bow
Daño físico mínimo del arma 95 más (177 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 110 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 222 · Agilidad 946
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Air Lyn Bow
Daño físico mínimo del arma 88 más (170 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 104 más · Velocidad de ataque del arma 10 más · Proyectiles adicionales 1 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 236 · Agilidad 1016
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Arrow Viper Bow
Daño físico mínimo del arma 84 más (166 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 100 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 230 · Agilidad 1012
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Stinger Bow
Daño físico mínimo del arma 80 más (162 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 94 más · Velocidad de ataque del arma 10 más · Proyectiles adicionales 1 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 148 · Agilidad 860
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Albatross Bow
Daño físico mínimo del arma 73 más (155 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 87 más · Velocidad de ataque del arma 10 más · Proyectiles adicionales 1 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 218 · Agilidad 894
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Divine Staff of Archangel
Daño físico mínimo del arma 71 más (153 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 75 más · Porcentaje de la vara 78 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 132 · Agilidad 32
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Divine Stick of Archangel
Daño físico mínimo del arma 71 más (153 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 75 más · Porcentaje de la vara 73 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 191 · Agilidad 60
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Great Reign Crossbow
Daño físico mínimo del arma 68 más (150 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 82 más · Velocidad de ataque del arma 5 más · Proyectiles adicionales 1 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 203 · Agilidad 875
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Thunder Blade
Daño físico mínimo del arma 58 más (140 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 78 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 587 · Agilidad 177
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Soleil Scepter
Daño físico mínimo del arma 48 más (130 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 63 más · Velocidad de ataque del arma 5 más · Porcentaje del cetro 42 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 370 · Agilidad 85
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Dark Breaker
Daño físico mínimo del arma 46 más (128 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 63 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 581 · Agilidad 176
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Celestial Bow
Daño físico mínimo del arma 45 más (127 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 65 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 169 · Agilidad 566
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Explosion Blade
Daño físico mínimo del arma 45 más (127 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 65 más · Velocidad de ataque del arma 10 más · Porcentaje de la vara 67 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 452 · Agilidad 231 · Energía 61
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Bone Blade
Daño físico mínimo del arma 40 más (122 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 45 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 461 · Agilidad 174
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Phoenix Soul Star
Daño físico mínimo del arma 40 más (122 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 38 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 465 · Agilidad 244
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Dark Reign Blade
Daño físico mínimo del arma 33 más (115 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 52 más · Velocidad de ataque del arma 5 más · Porcentaje de la vara 57,5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 507 · Agilidad 242 · Energía 70
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Flamberge
Daño físico mínimo del arma 33 más (115 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 36 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 813 · Agilidad 237
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Absolute Scepter
Daño físico mínimo del arma 32 más (114 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 42 más · Velocidad de ataque del arma 5 más · Porcentaje del cetro 36 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 501 · Agilidad 117
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Dragon Spear
Daño físico mínimo del arma 30 más (112 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 50 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 489 · Agilidad 185
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Stryker Scepter
Daño físico mínimo del arma 30 más (112 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 34 más · Velocidad de ataque del arma 5 más · Porcentaje del cetro 35 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 403 · Agilidad 108
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Sword Dancer
Daño físico mínimo del arma 27 más (109 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 46 más · Velocidad de ataque del arma 5 más · Porcentaje de la vara 54 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 489 · Agilidad 216 · Energía 61
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Great Lord Scepter
Daño físico mínimo del arma 26 más (108 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 30 más · Velocidad de ataque del arma 5 más · Porcentaje del cetro 33,5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 398 · Agilidad 104
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Knight Blade
Daño físico mínimo del arma 25 más (107 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 25 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 507 · Agilidad 179
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Frost Mace
Daño físico mínimo del arma 24 más (106 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 56 más · Velocidad de ataque del arma 15 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 118 · Agilidad 88
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Rune Blade
Daño físico mínimo del arma 22 más (104 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 40 más · Porcentaje de la vara 52 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 425 · Agilidad 206 · Energía 56
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Chaos Dragon Axe
Daño físico mínimo del arma 20 más (102 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 40 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 335 · Agilidad 132
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Saint Crossbow
Daño físico mínimo del arma 20 más (102 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 37 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 146 · Agilidad 423
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Shining Scepter
Daño físico mínimo del arma 17 más (99 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 21 más · Velocidad de ataque del arma 5 más · Porcentaje del cetro 30 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 376 · Agilidad 92
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Imperial Sword
Daño físico mínimo del arma 16 más (98 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 32 más · Velocidad de ataque del arma 10 más · Porcentaje de la vara 54,5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 399 · Agilidad 324 · Energía 114
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Piercing Blade Glove
Daño físico mínimo del arma 13 más (95 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 11 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 398 · Agilidad 209
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Lord Scepter
Daño físico mínimo del arma 9 más (91 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 12 más · Velocidad de ataque del arma 5 más · Porcentaje del cetro 26 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 328 · Agilidad 87
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Sword Breaker
Daño físico mínimo del arma 9 más (91 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 9 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 231 · Agilidad 722
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Crystal Sword
Daño físico mínimo del arma 7 más (89 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 30 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 300 · Agilidad 171
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Chaos Nature Bow
Daño físico mínimo del arma 6 más (88 contra 82)
Gana además en Daño físico máximo del arma 16 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 110 · Agilidad 357
Elegí un mapa
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- Arena 1 monstruos · 8 items
- Atlans 7 monstruos · 207 items
- Balgass Refuge 3 monstruos · 145 items
- Barracks of Balgass 3 monstruos · 144 items
- Blood Castle 1 6 monstruos · 223 items
- Blood Castle 2 6 monstruos · 229 items
- Blood Castle 3 6 monstruos · 215 items
- Blood Castle 4 6 monstruos · 244 items
- Blood Castle 5 6 monstruos · 236 items
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- Blood Castle 7 6 monstruos · 229 items
- Blood Castle 8 6 monstruos · 232 items
- Crywolf Fortress 8 monstruos · 157 items
- Devias 6 monstruos · 185 items
- Devil Square 1 7 monstruos · 209 items
- Devil Square 2 7 monstruos · 240 items
- Devil Square 3 7 monstruos · 228 items
- Devil Square 4 7 monstruos · 247 items
- Devil Square 5 7 monstruos · 233 items
- Devil Square 6 7 monstruos · 290 items
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- Elvenland 8 monstruos · 186 items
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- Fortress of Imperial Guardian 2 11 monstruos · 221 items
- Fortress of Imperial Guardian 3 11 monstruos · 184 items
- Fortress of Imperial Guardian 4 10 monstruos · 182 items
- Icarus 8 monstruos · 287 items
- Kalima 1 8 monstruos · 198 items
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- Kanturu_I 12 monstruos · 154 items
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- LaCleon 9 monstruos · 74 items
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- Swamp Of Calmness 12 monstruos · 65 items
- Tarkan 7 monstruos · 225 items
- Vulcanus 12 monstruos · 277 items
Qué no cubre esta página
- Chaos Castle: es el único mapa que no está. Ahí el juego reemplaza el generador de drops entero por uno propio, así que ninguno de estos números valdría. Blood Castle, Kalima y Devil Square sí están: sus monstruos sueltan items con el mismo generador que los de Lorencia.
- El premio de terminar un mini-juego: lo que Blood Castle, Kalima o Devil Square dan al ganar sale de su tabla de recompensas, no de un monstruo. Acá está lo que cae al matar a los monstruos de adentro, que es otra cosa.
- Los dibujos de los monstruos: los sacamos del cliente del juego, pero qué modelo le corresponde a cada monstruo no está escrito en ningún archivo, así que se emparejaron a mano. Están los 291 que pudimos emparejar con certeza; a los otros no les inventamos una imagen y se muestran con su nombre, su nivel y sus coordenadas.
- El tipo de item es el grupo del emulador: el filtro de arriba agrupa por el grupo con el que la configuración clasifica cada item, no por una lista nuestra. Por eso la Jewel of Chaos está en Poderes y no en Gemas: el juego la puso en el grupo de los orbes y los cristales, y la página nombra el grupo que tiene.
- “Gemas” es una clasificación nuestra, no del emulador: el juego no marca en ninguna parte que un item sea una gema. Bless, Soul, Life y Creation están en el mismo grupo que las pociones, el Apple y las cajas, así que esa categoría sale de una lista que escribimos nosotros. Para que no quede vieja en silencio, un chequeo exige que todo item de ese grupo esté clasificado —gema o consumible— y el build se pone rojo con el primero que no lo esté.
- Los items de quest: dependen del personaje y de la quest que tenga abierta, no del mapa. No hay un número que valga para todo el mundo.
- Lo que el item trae puesto: excelente, ancient, luck, skill y sockets se sortean aparte, después de elegir el item. Acá dice qué item cae, no con qué opciones.
- El zen: no sale de ningún grupo de drop. Es la experiencia que da el monstruo más 7, y cae en la mitad de las muertes.
- Lo que alguien haya cambiado a mano desde el panel del emulador: esta tabla sale de la configuración desplegada, que es la que se aplica en cada arranque del server.