Drops del Server Leveo
La probabilidad de que un item caiga al matar a ese monstruo, calculada con la configuración del Server Leveo que está desplegada. Son cifras fuera del evento diario.
¿Querés ver cuántas jewels y Boxes of Kundun cayeron hoy? Drops de hoy.
Lo que le gana a Kris en daño físico mínimo del arma
Se compara el item tal como cae: +0, sin opciones, sin excelente y sin gemas. Los números y los nombres de atributo son los del comparador, que es la misma fuente: dos páginas de este sitio no pueden decir cosas distintas del mismo item.
En qué tiene que ganarle
Clase de personaje
44 items le ganan en daño físico mínimo del arma, de lo que cae en el Server Leveo. Acotado a lo que puede usar Muse Elf: 72 quedaron afuera porque son de otra clase. La misma respuesta que da el catálogo · Ver los de todas las clases
Qué no está comparando esta página
- De Kris — Doble empuñadura: con dos armas el emulador promedia el daño de las dos y después lo duplica al 110 %: depende de la otra arma, no de esta
- De Kris — En qué mano va: el emulador cuenta distinto el daño y el porcentaje de la vara según la mano, y eso lo decide el personaje
- De Kris — Las relaciones de atributos de la clase: cuánto daño sale de la fuerza, de la agilidad o de la energía lo define cada clase, así que dos personajes distintos sacan números distintos del mismo item
- De Kris — Otras opciones que este item admite: Harmony Physical Attack Options: el comparador no las configura, así que no están en ningún número de esta página
- Lo que cada uno de los que le ganan aporta y tampoco se mide: las líneas de arriba son las del item en el que anclaste. Cada candidato tiene su propia lista —otros juegos de opciones, otra mano, otra empuñadura— y quien la muestra item por item es el comparador. Acá se dice de cuál son, en vez de juntar la lista de todos en una sola donde no se sabe a quién le corresponde cada renglón.
- Lo que el item traiga puesto: acá todo se mide tal como cae —+0, sin opciones, sin excelente y sin gemas—, porque es lo que cae. Y por eso el requisito de cada resultado es el del item sin mejorar: subirlo de nivel, ponerle una opción o que salga excelente sube lo que pide, así que ese número no vale para cualquier +N. Lo que cada configuración pide lo calcula el comparador.
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Divine Crossbow of Archangel
Daño físico mínimo del arma 218 más (224 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 235 más · Proyectiles adicionales 1 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 140 · Agilidad 350
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Sylph Wind Bow
Daño físico mínimo del arma 171 más (177 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 189 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 222 · Agilidad 946
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Air Lyn Bow
Daño físico mínimo del arma 164 más (170 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 183 más · Proyectiles adicionales 1 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 236 · Agilidad 1016
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Arrow Viper Bow
Daño físico mínimo del arma 160 más (166 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 179 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 230 · Agilidad 1012
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Stinger Bow
Daño físico mínimo del arma 156 más (162 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 173 más · Proyectiles adicionales 1 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 148 · Agilidad 860
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Albatross Bow
Daño físico mínimo del arma 149 más (155 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 166 más · Proyectiles adicionales 1 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 218 · Agilidad 894
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Great Reign Crossbow
Daño físico mínimo del arma 144 más (150 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 161 más · Proyectiles adicionales 1 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 10 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 203 · Agilidad 875
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Celestial Bow
Daño físico mínimo del arma 121 más (127 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 144 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 15 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 169 · Agilidad 566
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Frost Mace
Daño físico mínimo del arma 100 más (106 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 135 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 118 · Agilidad 88
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Saint Crossbow
Daño físico mínimo del arma 96 más (102 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 116 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 15 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 146 · Agilidad 423
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Crystal Sword
Daño físico mínimo del arma 83 más (89 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 109 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 10 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 300 · Agilidad 171
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Chaos Nature Bow
Daño físico mínimo del arma 82 más (88 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 95 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 15 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 110 · Agilidad 357
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Aquagold Crossbow
Daño físico mínimo del arma 72 más (78 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 81 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 20 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 128 · Agilidad 300
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Crystal Morning Star
Daño físico mínimo del arma 72 más (78 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 96 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 20 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 277
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Bill of Balrog
Daño físico mínimo del arma 70 más (76 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 91 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 25 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 171 · Agilidad 114
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Great Scythe
Daño físico mínimo del arma 65 más (71 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 81 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 25 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 165 · Agilidad 101
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Bluewing Crossbow
Daño físico mínimo del arma 62 más (68 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 71 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 10 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 101 · Agilidad 244
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Elemental Mace
Daño físico mínimo del arma 56 más (62 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 69 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 60 · Agilidad 133
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Lighting Sword
Daño físico mínimo del arma 53 más (59 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 56 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 20 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 179 · Agilidad 108
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Silver Bow
Daño físico mínimo del arma 53 más (59 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 60 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 10 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 70 · Agilidad 188
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Serpent Spear
Daño físico mínimo del arma 52 más (58 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 69 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 30 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 144 · Agilidad 61
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Light Spear
Daño físico mínimo del arma 44 más (50 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 52 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 25 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 95 · Agilidad 108
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Serpent Crossbow
Daño físico mínimo del arma 44 más (50 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 50 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 10 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 63 · Agilidad 164
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Double Blade
Daño físico mínimo del arma 42 más (48 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 45 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 20 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 120 · Agilidad 120
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Light Saber
Daño físico mínimo del arma 41 más (47 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 50 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 25 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 116 · Agilidad 92
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Berdysh
Daño físico mínimo del arma 36 más (42 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 43 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 20 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 108 · Agilidad 75
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Tiger Bow
Daño físico mínimo del arma 36 más (42 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 41 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 20 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 56 · Agilidad 140
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Nikkea Axe
Daño físico mínimo del arma 32 más (38 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 39 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 20 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 152
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Battle Axe
Daño físico mínimo del arma 30 más (36 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 33 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 30 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 128
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Blade
Daño físico mínimo del arma 30 más (36 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 36 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 20 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 106 · Agilidad 74
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Giant Trident
Daño físico mínimo del arma 29 más (35 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 32 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 25 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 98 · Agilidad 46
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Light Crossbow
Daño físico mínimo del arma 29 más (35 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 33 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 10 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 48 · Agilidad 106
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Spear
Daño físico mínimo del arma 24 más (30 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 30 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 20 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 68 · Agilidad 54
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Battle Bow
Daño físico mínimo del arma 22 más (28 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 26 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 20 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 43 · Agilidad 90
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Elven Axe
Daño físico mínimo del arma 20 más (26 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 27 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 10 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 59 · Agilidad 74
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Halberd
Daño físico mínimo del arma 19 más (25 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 24 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 20 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 59 · Agilidad 48
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Arquebus
Daño físico mínimo del arma 16 más (22 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 19 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 10 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 38 · Agilidad 74
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Dragon Lance
Daño físico mínimo del arma 15 más (21 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 22 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 20 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 51 · Agilidad 42
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Gladius
Daño físico mínimo del arma 14 más (20 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 19 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 30 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 86
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Double Poleaxe
Daño físico mínimo del arma 13 más (19 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 20 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 20 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 47 · Agilidad 39
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Elven Bow
Daño físico mínimo del arma 11 más (17 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 13 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 20 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 34 · Agilidad 63
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Golden Crossbow
Daño físico mínimo del arma 7 más (13 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 8 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 10 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 30 · Agilidad 52
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Bow
Daño físico mínimo del arma 3 más (9 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 2 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 20 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 27 · Agilidad 41
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Rapier
Daño físico mínimo del arma 3 más (9 contra 6)
Gana además en Daño físico máximo del arma 4 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 10 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 33 · Agilidad 30
Elegí un mapa
- Aida 10 monstruos · 300 items
- Arena 1 monstruos · 8 items
- Atlans 7 monstruos · 207 items
- Balgass Refuge 3 monstruos · 145 items
- Barracks of Balgass 3 monstruos · 144 items
- Blood Castle 1 6 monstruos · 223 items
- Blood Castle 2 6 monstruos · 229 items
- Blood Castle 3 6 monstruos · 215 items
- Blood Castle 4 6 monstruos · 244 items
- Blood Castle 5 6 monstruos · 236 items
- Blood Castle 6 6 monstruos · 236 items
- Blood Castle 7 6 monstruos · 229 items
- Blood Castle 8 6 monstruos · 232 items
- Crywolf Fortress 8 monstruos · 157 items
- Devias 6 monstruos · 185 items
- Devil Square 1 7 monstruos · 209 items
- Devil Square 2 7 monstruos · 240 items
- Devil Square 3 7 monstruos · 228 items
- Devil Square 4 7 monstruos · 247 items
- Devil Square 5 7 monstruos · 233 items
- Devil Square 6 7 monstruos · 290 items
- Devil Square 7 7 monstruos · 250 items
- Dungeon 12 monstruos · 209 items
- Elvenland 8 monstruos · 186 items
- Fortress of Imperial Guardian 1 11 monstruos · 221 items
- Fortress of Imperial Guardian 2 11 monstruos · 221 items
- Fortress of Imperial Guardian 3 11 monstruos · 184 items
- Fortress of Imperial Guardian 4 10 monstruos · 182 items
- Icarus 8 monstruos · 287 items
- Kalima 1 8 monstruos · 198 items
- Kalima 2 8 monstruos · 237 items
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- Kalima 4 8 monstruos · 308 items
- Kalima 5 8 monstruos · 303 items
- Kalima 6 8 monstruos · 65 items
- Kalima 7 8 monstruos · 74 items
- Kanturu_I 12 monstruos · 154 items
- Kanturu_III 3 monstruos · 66 items
- Karutan 1 5 monstruos · 66 items
- Karutan 2 4 monstruos · 66 items
- LaCleon 9 monstruos · 74 items
- LaCleon Boss 5 monstruos · 152 items
- Land_of_Trials 6 monstruos · 145 items
- Lorencia 8 monstruos · 77 items
- Lost Tower 8 monstruos · 206 items
- Noria 8 monstruos · 76 items
- Swamp Of Calmness 12 monstruos · 65 items
- Tarkan 7 monstruos · 225 items
- Vulcanus 12 monstruos · 277 items
Qué no cubre esta página
- Chaos Castle: es el único mapa que no está. Ahí el juego reemplaza el generador de drops entero por uno propio, así que ninguno de estos números valdría. Blood Castle, Kalima y Devil Square sí están: sus monstruos sueltan items con el mismo generador que los de Lorencia.
- El premio de terminar un mini-juego: lo que Blood Castle, Kalima o Devil Square dan al ganar sale de su tabla de recompensas, no de un monstruo. Acá está lo que cae al matar a los monstruos de adentro, que es otra cosa.
- Los dibujos de los monstruos: los sacamos del cliente del juego, pero qué modelo le corresponde a cada monstruo no está escrito en ningún archivo, así que se emparejaron a mano. Están los 291 que pudimos emparejar con certeza; a los otros no les inventamos una imagen y se muestran con su nombre, su nivel y sus coordenadas.
- El tipo de item es el grupo del emulador: el filtro de arriba agrupa por el grupo con el que la configuración clasifica cada item, no por una lista nuestra. Por eso la Jewel of Chaos está en Poderes y no en Gemas: el juego la puso en el grupo de los orbes y los cristales, y la página nombra el grupo que tiene.
- “Gemas” es una clasificación nuestra, no del emulador: el juego no marca en ninguna parte que un item sea una gema. Bless, Soul, Life y Creation están en el mismo grupo que las pociones, el Apple y las cajas, así que esa categoría sale de una lista que escribimos nosotros. Para que no quede vieja en silencio, un chequeo exige que todo item de ese grupo esté clasificado —gema o consumible— y el build se pone rojo con el primero que no lo esté.
- Los items de quest: dependen del personaje y de la quest que tenga abierta, no del mapa. No hay un número que valga para todo el mundo.
- Lo que el item trae puesto: excelente, ancient, luck, skill y sockets se sortean aparte, después de elegir el item. Acá dice qué item cae, no con qué opciones.
- El zen: no sale de ningún grupo de drop. Es la experiencia que da el monstruo más 7, y cae en la mitad de las muertes.
- Lo que alguien haya cambiado a mano desde el panel del emulador: esta tabla sale de la configuración desplegada, que es la que se aplica en cada arranque del server.