Drops del Server Leveo
La probabilidad de que un item caiga al matar a ese monstruo, calculada con la configuración del Server Leveo que está desplegada. Son cifras fuera del evento diario.
¿Querés ver cuántas jewels y Boxes of Kundun cayeron hoy? Drops de hoy.
Lo que le gana a Serpent Sword en daño físico mínimo del arma
Se compara el item tal como cae: +0, sin opciones, sin excelente y sin gemas. Los números y los nombres de atributo son los del comparador, que es la misma fuente: dos páginas de este sitio no pueden decir cosas distintas del mismo item.
En qué tiene que ganarle
Clase de personaje
12 items le ganan en daño físico mínimo del arma, de lo que cae en el Server Leveo. Acotado a lo que puede usar Lord Emperor: 75 quedaron afuera porque son de otra clase. La misma respuesta que da el catálogo · Ver los de todas las clases
Qué no está comparando esta página
- De Serpent Sword — Doble empuñadura: con dos armas el emulador promedia el daño de las dos y después lo duplica al 110 %: depende de la otra arma, no de esta
- De Serpent Sword — En qué mano va: el emulador cuenta distinto el daño y el porcentaje de la vara según la mano, y eso lo decide el personaje
- De Serpent Sword — Las relaciones de atributos de la clase: cuánto daño sale de la fuerza, de la agilidad o de la energía lo define cada clase, así que dos personajes distintos sacan números distintos del mismo item
- De Serpent Sword — Otras opciones que este item admite: Harmony Physical Attack Options: el comparador no las configura, así que no están en ningún número de esta página
- Lo que cada uno de los que le ganan aporta y tampoco se mide: las líneas de arriba son las del item en el que anclaste. Cada candidato tiene su propia lista —otros juegos de opciones, otra mano, otra empuñadura— y quien la muestra item por item es el comparador. Acá se dice de cuál son, en vez de juntar la lista de todos en una sola donde no se sabe a quién le corresponde cada renglón.
- Lo que el item traiga puesto: acá todo se mide tal como cae —+0, sin opciones, sin excelente y sin gemas—, porque es lo que cae. Y por eso el requisito de cada resultado es el del item sin mejorar: subirlo de nivel, ponerle una opción o que salga excelente sube lo que pide, así que ese número no vale para cualquier +N. Lo que cada configuración pide lo calcula el comparador.
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Divine Sword of Archangel
Daño físico mínimo del arma 190 más (220 contra 30)
Gana además en Daño físico máximo del arma 190 más · Velocidad de ataque del arma 25 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 381 · Agilidad 149
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Divine Scepter of Archangel
Daño físico mínimo del arma 170 más (200 contra 30)
Gana además en Daño físico máximo del arma 183 más · Velocidad de ataque del arma 25 más · Porcentaje del cetro 69 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 357 · Agilidad 92
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Soleil Scepter
Daño físico mínimo del arma 100 más (130 contra 30)
Gana además en Daño físico máximo del arma 113 más · Velocidad de ataque del arma 20 más · Porcentaje del cetro 42 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 370 · Agilidad 85
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Absolute Scepter
Daño físico mínimo del arma 84 más (114 contra 30)
Gana además en Daño físico máximo del arma 92 más · Velocidad de ataque del arma 20 más · Porcentaje del cetro 36 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 501 · Agilidad 117
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Stryker Scepter
Daño físico mínimo del arma 82 más (112 contra 30)
Gana además en Daño físico máximo del arma 84 más · Velocidad de ataque del arma 20 más · Porcentaje del cetro 35 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 403 · Agilidad 108
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Great Lord Scepter
Daño físico mínimo del arma 78 más (108 contra 30)
Gana además en Daño físico máximo del arma 80 más · Velocidad de ataque del arma 20 más · Porcentaje del cetro 33,5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 398 · Agilidad 104
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Shining Scepter
Daño físico mínimo del arma 69 más (99 contra 30)
Gana además en Daño físico máximo del arma 71 más · Velocidad de ataque del arma 20 más · Porcentaje del cetro 30 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 376 · Agilidad 92
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Lord Scepter
Daño físico mínimo del arma 61 más (91 contra 30)
Gana además en Daño físico máximo del arma 62 más · Velocidad de ataque del arma 20 más · Porcentaje del cetro 26 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 328 · Agilidad 87
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Great Scepter
Daño físico mínimo del arma 44 más (74 contra 30)
Gana además en Daño físico máximo del arma 45 más · Velocidad de ataque del arma 25 más · Porcentaje del cetro 17,5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 266 · Agilidad 71
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Master Scepter
Daño físico mínimo del arma 27 más (57 contra 30)
Gana además en Daño físico máximo del arma 28 más · Velocidad de ataque del arma 25 más · Porcentaje del cetro 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 207 · Agilidad 58
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Battle Scepter
Daño físico mínimo del arma 11 más (41 contra 30)
Gana además en Daño físico máximo del arma 12 más · Velocidad de ataque del arma 25 más · Porcentaje del cetro 1,5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 149 · Agilidad 47
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Blade
Daño físico mínimo del arma 6 más (36 contra 30)
Gana además en Daño físico máximo del arma 7 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 106 · Agilidad 74
Elegí un mapa
- Aida 10 monstruos · 300 items
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- Blood Castle 1 6 monstruos · 223 items
- Blood Castle 2 6 monstruos · 229 items
- Blood Castle 3 6 monstruos · 215 items
- Blood Castle 4 6 monstruos · 244 items
- Blood Castle 5 6 monstruos · 236 items
- Blood Castle 6 6 monstruos · 236 items
- Blood Castle 7 6 monstruos · 229 items
- Blood Castle 8 6 monstruos · 232 items
- Crywolf Fortress 8 monstruos · 157 items
- Devias 6 monstruos · 185 items
- Devil Square 1 7 monstruos · 209 items
- Devil Square 2 7 monstruos · 240 items
- Devil Square 3 7 monstruos · 228 items
- Devil Square 4 7 monstruos · 247 items
- Devil Square 5 7 monstruos · 233 items
- Devil Square 6 7 monstruos · 290 items
- Devil Square 7 7 monstruos · 250 items
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- Fortress of Imperial Guardian 2 11 monstruos · 221 items
- Fortress of Imperial Guardian 3 11 monstruos · 184 items
- Fortress of Imperial Guardian 4 10 monstruos · 182 items
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- Kalima 3 8 monstruos · 269 items
- Kalima 4 8 monstruos · 308 items
- Kalima 5 8 monstruos · 303 items
- Kalima 6 8 monstruos · 65 items
- Kalima 7 8 monstruos · 74 items
- Kanturu_I 12 monstruos · 154 items
- Kanturu_III 3 monstruos · 66 items
- Karutan 1 5 monstruos · 66 items
- Karutan 2 4 monstruos · 66 items
- LaCleon 9 monstruos · 74 items
- LaCleon Boss 5 monstruos · 152 items
- Land_of_Trials 6 monstruos · 145 items
- Lorencia 8 monstruos · 77 items
- Lost Tower 8 monstruos · 206 items
- Noria 8 monstruos · 76 items
- Swamp Of Calmness 12 monstruos · 65 items
- Tarkan 7 monstruos · 225 items
- Vulcanus 12 monstruos · 277 items
Qué no cubre esta página
- Chaos Castle: es el único mapa que no está. Ahí el juego reemplaza el generador de drops entero por uno propio, así que ninguno de estos números valdría. Blood Castle, Kalima y Devil Square sí están: sus monstruos sueltan items con el mismo generador que los de Lorencia.
- El premio de terminar un mini-juego: lo que Blood Castle, Kalima o Devil Square dan al ganar sale de su tabla de recompensas, no de un monstruo. Acá está lo que cae al matar a los monstruos de adentro, que es otra cosa.
- Los dibujos de los monstruos: los sacamos del cliente del juego, pero qué modelo le corresponde a cada monstruo no está escrito en ningún archivo, así que se emparejaron a mano. Están los 291 que pudimos emparejar con certeza; a los otros no les inventamos una imagen y se muestran con su nombre, su nivel y sus coordenadas.
- El tipo de item es el grupo del emulador: el filtro de arriba agrupa por el grupo con el que la configuración clasifica cada item, no por una lista nuestra. Por eso la Jewel of Chaos está en Poderes y no en Gemas: el juego la puso en el grupo de los orbes y los cristales, y la página nombra el grupo que tiene.
- “Gemas” es una clasificación nuestra, no del emulador: el juego no marca en ninguna parte que un item sea una gema. Bless, Soul, Life y Creation están en el mismo grupo que las pociones, el Apple y las cajas, así que esa categoría sale de una lista que escribimos nosotros. Para que no quede vieja en silencio, un chequeo exige que todo item de ese grupo esté clasificado —gema o consumible— y el build se pone rojo con el primero que no lo esté.
- Los items de quest: dependen del personaje y de la quest que tenga abierta, no del mapa. No hay un número que valga para todo el mundo.
- Lo que el item trae puesto: excelente, ancient, luck, skill y sockets se sortean aparte, después de elegir el item. Acá dice qué item cae, no con qué opciones.
- El zen: no sale de ningún grupo de drop. Es la experiencia que da el monstruo más 7, y cae en la mitad de las muertes.
- Lo que alguien haya cambiado a mano desde el panel del emulador: esta tabla sale de la configuración desplegada, que es la que se aplica en cada arranque del server.