Drops del Server Leveo
La probabilidad de que un item caiga al matar a ese monstruo, calculada con la configuración del Server Leveo que está desplegada. Son cifras fuera del evento diario.
¿Querés ver cuántas jewels y Boxes of Kundun cayeron hoy? Drops de hoy.
Lo que le gana a Sword of Assassin en daño físico mínimo del arma
Se compara el item tal como cae: +0, sin opciones, sin excelente y sin gemas. Los números y los nombres de atributo son los del comparador, que es la misma fuente: dos páginas de este sitio no pueden decir cosas distintas del mismo item.
En qué tiene que ganarle
Clase de personaje
44 items le ganan en daño físico mínimo del arma, de lo que cae en el Server Leveo. Acotado a lo que puede usar Blade Master: 67 quedaron afuera porque son de otra clase. La misma respuesta que da el catálogo · Ver los de todas las clases
Qué no está comparando esta página
- De Sword of Assassin — Doble empuñadura: con dos armas el emulador promedia el daño de las dos y después lo duplica al 110 %: depende de la otra arma, no de esta
- De Sword of Assassin — En qué mano va: el emulador cuenta distinto el daño y el porcentaje de la vara según la mano, y eso lo decide el personaje
- De Sword of Assassin — Las relaciones de atributos de la clase: cuánto daño sale de la fuerza, de la agilidad o de la energía lo define cada clase, así que dos personajes distintos sacan números distintos del mismo item
- De Sword of Assassin — Otras opciones que este item admite: Harmony Physical Attack Options: el comparador no las configura, así que no están en ningún número de esta página
- Lo que cada uno de los que le ganan aporta y tampoco se mide: las líneas de arriba son las del item en el que anclaste. Cada candidato tiene su propia lista —otros juegos de opciones, otra mano, otra empuñadura— y quien la muestra item por item es el comparador. Acá se dice de cuál son, en vez de juntar la lista de todos en una sola donde no se sabe a quién le corresponde cada renglón.
- Lo que el item traiga puesto: acá todo se mide tal como cae —+0, sin opciones, sin excelente y sin gemas—, porque es lo que cae. Y por eso el requisito de cada resultado es el del item sin mejorar: subirlo de nivel, ponerle una opción o que salga excelente sube lo que pide, así que ese número no vale para cualquier +N. Lo que cada configuración pide lo calcula el comparador.
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Divine Sword of Archangel
Daño físico mínimo del arma 208 más (220 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 212 más · Velocidad de ataque del arma 15 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 381 · Agilidad 149
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Beuroba
Daño físico mínimo del arma 178 más (190 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 208 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 690 · Agilidad 130
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Daybreak
Daño físico mínimo del arma 170 más (182 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 200 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 682 · Agilidad 123
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Dark Breaker
Daño físico mínimo del arma 116 más (128 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 135 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 581 · Agilidad 176
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Bone Blade
Daño físico mínimo del arma 110 más (122 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 117 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 461 · Agilidad 174
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Flamberge
Daño físico mínimo del arma 103 más (115 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 108 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 813 · Agilidad 237
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Dragon Spear
Daño físico mínimo del arma 100 más (112 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 122 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 489 · Agilidad 185
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Knight Blade
Daño físico mínimo del arma 95 más (107 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 97 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 507 · Agilidad 179
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Chaos Dragon Axe
Daño físico mínimo del arma 90 más (102 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 112 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 335 · Agilidad 132
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Sword Breaker
Daño físico mínimo del arma 79 más (91 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 81 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 231 · Agilidad 722
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Crystal Sword
Daño físico mínimo del arma 77 más (89 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 102 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 300 · Agilidad 171
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Sword of Destruction
Daño físico mínimo del arma 70 más (82 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 72 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 413 · Agilidad 167
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Crystal Morning Star
Daño físico mínimo del arma 66 más (78 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 89 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 277
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Bill of Balrog
Daño físico mínimo del arma 64 más (76 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 84 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 171 · Agilidad 114
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Heliacal Sword
Daño físico mínimo del arma 61 más (73 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 80 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 255
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Great Scythe
Daño físico mínimo del arma 59 más (71 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 74 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 165 · Agilidad 101
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Crescent Axe
Daño físico mínimo del arma 57 más (69 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 71 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 182 · Agilidad 84
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Giant Sword
Daño físico mínimo del arma 48 más (60 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 67 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 10 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 238
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Lighting Sword
Daño físico mínimo del arma 47 más (59 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 49 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 179 · Agilidad 108
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Serpent Spear
Daño físico mínimo del arma 46 más (58 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 62 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 10 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 144 · Agilidad 61
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Legendary Sword
Daño físico mínimo del arma 44 más (56 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 54 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 10 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 178
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Larkan Axe
Daño físico mínimo del arma 42 más (54 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 49 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 213
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Light Spear
Daño físico mínimo del arma 38 más (50 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 45 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 95 · Agilidad 108
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Double Blade
Daño físico mínimo del arma 36 más (48 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 38 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 120 · Agilidad 120
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Light Saber
Daño físico mínimo del arma 35 más (47 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 43 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 116 · Agilidad 92
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Great Hammer
Daño físico mínimo del arma 33 más (45 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 38 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 15 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 191
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Berdysh
Daño físico mínimo del arma 30 más (42 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 36 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 108 · Agilidad 75
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Nikkea Axe
Daño físico mínimo del arma 26 más (38 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 32 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 152
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Battle Axe
Daño físico mínimo del arma 24 más (36 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 26 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 10 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 128
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Blade
Daño físico mínimo del arma 24 más (36 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 29 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 106 · Agilidad 74
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Giant Trident
Daño físico mínimo del arma 23 más (35 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 25 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 98 · Agilidad 46
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Sword of Salamander
Daño físico mínimo del arma 20 más (32 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 28 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 118
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Serpent Sword
Daño físico mínimo del arma 18 más (30 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 22 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 10 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 137
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Spear
Daño físico mínimo del arma 18 más (30 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 23 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 68 · Agilidad 54
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Halberd
Daño físico mínimo del arma 13 más (25 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 17 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 59 · Agilidad 48
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Falchion
Daño físico mínimo del arma 12 más (24 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 16 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 106
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Flail
Daño físico mínimo del arma 10 más (22 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 14 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 15 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 72 · Agilidad 53
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Dragon Lance
Daño físico mínimo del arma 9 más (21 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 15 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 51 · Agilidad 42
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Gladius
Daño físico mínimo del arma 8 más (20 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 12 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 10 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 86
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Double Poleaxe
Daño físico mínimo del arma 7 más (19 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 13 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 47 · Agilidad 39
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Tomahawk
Daño físico mínimo del arma 6 más (18 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 74
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Katache
Daño físico mínimo del arma 4 más (16 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 8 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 58 · Agilidad 39
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Double Axe
Daño físico mínimo del arma 2 más (14 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 6 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 10 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 57
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Morning Star
Daño físico mínimo del arma 1 más (13 contra 12)
Gana además en Daño físico máximo del arma 4 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 15 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 59
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- Vulcanus 12 monstruos · 277 items
Qué no cubre esta página
- Chaos Castle: es el único mapa que no está. Ahí el juego reemplaza el generador de drops entero por uno propio, así que ninguno de estos números valdría. Blood Castle, Kalima y Devil Square sí están: sus monstruos sueltan items con el mismo generador que los de Lorencia.
- El premio de terminar un mini-juego: lo que Blood Castle, Kalima o Devil Square dan al ganar sale de su tabla de recompensas, no de un monstruo. Acá está lo que cae al matar a los monstruos de adentro, que es otra cosa.
- Los dibujos de los monstruos: los sacamos del cliente del juego, pero qué modelo le corresponde a cada monstruo no está escrito en ningún archivo, así que se emparejaron a mano. Están los 291 que pudimos emparejar con certeza; a los otros no les inventamos una imagen y se muestran con su nombre, su nivel y sus coordenadas.
- El tipo de item es el grupo del emulador: el filtro de arriba agrupa por el grupo con el que la configuración clasifica cada item, no por una lista nuestra. Por eso la Jewel of Chaos está en Poderes y no en Gemas: el juego la puso en el grupo de los orbes y los cristales, y la página nombra el grupo que tiene.
- “Gemas” es una clasificación nuestra, no del emulador: el juego no marca en ninguna parte que un item sea una gema. Bless, Soul, Life y Creation están en el mismo grupo que las pociones, el Apple y las cajas, así que esa categoría sale de una lista que escribimos nosotros. Para que no quede vieja en silencio, un chequeo exige que todo item de ese grupo esté clasificado —gema o consumible— y el build se pone rojo con el primero que no lo esté.
- Los items de quest: dependen del personaje y de la quest que tenga abierta, no del mapa. No hay un número que valga para todo el mundo.
- Lo que el item trae puesto: excelente, ancient, luck, skill y sockets se sortean aparte, después de elegir el item. Acá dice qué item cae, no con qué opciones.
- El zen: no sale de ningún grupo de drop. Es la experiencia que da el monstruo más 7, y cae en la mitad de las muertes.
- Lo que alguien haya cambiado a mano desde el panel del emulador: esta tabla sale de la configuración desplegada, que es la que se aplica en cada arranque del server.