Drops del Server Leveo
La probabilidad de que un item caiga al matar a ese monstruo, calculada con la configuración del Server Leveo que está desplegada. Son cifras fuera del evento diario.
¿Querés ver cuántas jewels y Boxes of Kundun cayeron hoy? Drops de hoy.
Lo que le gana a Light Crossbow en daño físico máximo del arma
Se compara el item tal como cae: +0, sin opciones, sin excelente y sin gemas. Los números y los nombres de atributo son los del comparador, que es la misma fuente: dos páginas de este sitio no pueden decir cosas distintas del mismo item.
En qué tiene que ganarle
Clase de personaje
20 items le ganan en daño físico máximo del arma, de lo que cae en el Server Leveo. Acotado a lo que puede usar Fairy Elf · Muse Elf · High Elf, que son las clases que equipan Light Crossbow: 53 quedaron afuera porque son de otra clase. Ver los de todas las clases
Qué no está comparando esta página
- De Light Crossbow — Las relaciones de atributos de la clase: cuánto daño sale de la fuerza, de la agilidad o de la energía lo define cada clase, así que dos personajes distintos sacan números distintos del mismo item
- De Light Crossbow — Otras opciones que este item admite: Harmony Physical Attack Options: el comparador no las configura, así que no están en ningún número de esta página
- Lo que cada uno de los que le ganan aporta y tampoco se mide: las líneas de arriba son las del item en el que anclaste. Cada candidato tiene su propia lista —otros juegos de opciones, otra mano, otra empuñadura— y quien la muestra item por item es el comparador. Acá se dice de cuál son, en vez de juntar la lista de todos en una sola donde no se sabe a quién le corresponde cada renglón.
- Lo que el item traiga puesto: acá todo se mide tal como cae —+0, sin opciones, sin excelente y sin gemas—, porque es lo que cae. Y por eso el requisito de cada resultado es el del item sin mejorar: subirlo de nivel, ponerle una opción o que salga excelente sube lo que pide, así que ese número no vale para cualquier +N. Lo que cada configuración pide lo calcula el comparador.
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Divine Crossbow of Archangel
Daño físico máximo del arma 202 más (246 contra 44)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 189 más · Velocidad de ataque del arma 5 más · Proyectiles adicionales 1 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 140 · Agilidad 350
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Great Reign Crossbow
Daño físico máximo del arma 128 más (172 contra 44)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 115 más · Proyectiles adicionales 1 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 203 · Agilidad 875
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Frost Mace
Daño físico máximo del arma 102 más (146 contra 44)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 71 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 118 · Agilidad 88
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Saint Crossbow
Daño físico máximo del arma 83 más (127 contra 44)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 67 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 146 · Agilidad 423
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Crystal Sword
Daño físico máximo del arma 76 más (120 contra 44)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 54 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 300 · Agilidad 171
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Crystal Morning Star
Daño físico máximo del arma 63 más (107 contra 44)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 43 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 10 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 277
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Bill of Balrog
Daño físico máximo del arma 58 más (102 contra 44)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 41 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 15 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 171 · Agilidad 114
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Aquagold Crossbow
Daño físico máximo del arma 48 más (92 contra 44)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 43 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 10 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 128 · Agilidad 300
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Great Scythe
Daño físico máximo del arma 48 más (92 contra 44)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 36 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 15 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 165 · Agilidad 101
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Bluewing Crossbow
Daño físico máximo del arma 38 más (82 contra 44)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 33 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 101 · Agilidad 244
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Elemental Mace
Daño físico máximo del arma 36 más (80 contra 44)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 27 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 60 · Agilidad 133
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Serpent Spear
Daño físico máximo del arma 36 más (80 contra 44)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 23 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 20 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 144 · Agilidad 61
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Lighting Sword
Daño físico máximo del arma 23 más (67 contra 44)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 24 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 10 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 179 · Agilidad 108
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Light Spear
Daño físico máximo del arma 19 más (63 contra 44)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 15 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 15 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 95 · Agilidad 108
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Light Saber
Daño físico máximo del arma 17 más (61 contra 44)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 12 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 15 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 116 · Agilidad 92
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Serpent Crossbow
Daño físico máximo del arma 17 más (61 contra 44)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 15 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 63 · Agilidad 164
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Double Blade
Daño físico máximo del arma 12 más (56 contra 44)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 13 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 10 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 120 · Agilidad 120
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Berdysh
Daño físico máximo del arma 10 más (54 contra 44)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 7 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 10 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 108 · Agilidad 75
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Nikkea Axe
Daño físico máximo del arma 6 más (50 contra 44)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 3 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 10 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 152
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Blade
Daño físico máximo del arma 3 más (47 contra 44)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 1 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 10 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 106 · Agilidad 74
Elegí un mapa
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- Blood Castle 4 6 monstruos · 244 items
- Blood Castle 5 6 monstruos · 236 items
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- Noria 8 monstruos · 76 items
- Swamp Of Calmness 12 monstruos · 65 items
- Tarkan 7 monstruos · 225 items
- Vulcanus 12 monstruos · 277 items
Qué no cubre esta página
- Chaos Castle: es el único mapa que no está. Ahí el juego reemplaza el generador de drops entero por uno propio, así que ninguno de estos números valdría. Blood Castle, Kalima y Devil Square sí están: sus monstruos sueltan items con el mismo generador que los de Lorencia.
- El premio de terminar un mini-juego: lo que Blood Castle, Kalima o Devil Square dan al ganar sale de su tabla de recompensas, no de un monstruo. Acá está lo que cae al matar a los monstruos de adentro, que es otra cosa.
- Los dibujos de los monstruos: los sacamos del cliente del juego, pero qué modelo le corresponde a cada monstruo no está escrito en ningún archivo, así que se emparejaron a mano. Están los 291 que pudimos emparejar con certeza; a los otros no les inventamos una imagen y se muestran con su nombre, su nivel y sus coordenadas.
- El tipo de item es el grupo del emulador: el filtro de arriba agrupa por el grupo con el que la configuración clasifica cada item, no por una lista nuestra. Por eso la Jewel of Chaos está en Poderes y no en Gemas: el juego la puso en el grupo de los orbes y los cristales, y la página nombra el grupo que tiene.
- “Gemas” es una clasificación nuestra, no del emulador: el juego no marca en ninguna parte que un item sea una gema. Bless, Soul, Life y Creation están en el mismo grupo que las pociones, el Apple y las cajas, así que esa categoría sale de una lista que escribimos nosotros. Para que no quede vieja en silencio, un chequeo exige que todo item de ese grupo esté clasificado —gema o consumible— y el build se pone rojo con el primero que no lo esté.
- Los items de quest: dependen del personaje y de la quest que tenga abierta, no del mapa. No hay un número que valga para todo el mundo.
- Lo que el item trae puesto: excelente, ancient, luck, skill y sockets se sortean aparte, después de elegir el item. Acá dice qué item cae, no con qué opciones.
- El zen: no sale de ningún grupo de drop. Es la experiencia que da el monstruo más 7, y cae en la mitad de las muertes.
- Lo que alguien haya cambiado a mano desde el panel del emulador: esta tabla sale de la configuración desplegada, que es la que se aplica en cada arranque del server.