Drops del Server Leveo
La probabilidad de que un item caiga al matar a ese monstruo, calculada con la configuración del Server Leveo que está desplegada. Son cifras fuera del evento diario.
¿Querés ver cuántas jewels y Boxes of Kundun cayeron hoy? Drops de hoy.
Lo que le gana a Tiger Bow en daño físico máximo del arma
Se compara el item tal como cae: +0, sin opciones, sin excelente y sin gemas. Los números y los nombres de atributo son los del comparador, que es la misma fuente: dos páginas de este sitio no pueden decir cosas distintas del mismo item.
En qué tiene que ganarle
Clase de personaje
25 items le ganan en daño físico máximo del arma, de lo que cae en el Server Leveo. Sin acotar por clase: 15 de los listados no los puede usar ninguna clase que equipe Tiger Bow. Ver solo los que puede usar
Qué no está comparando esta página
- De Tiger Bow — Las relaciones de atributos de la clase: cuánto daño sale de la fuerza, de la agilidad o de la energía lo define cada clase, así que dos personajes distintos sacan números distintos del mismo item
- De Tiger Bow — Otras opciones que este item admite: Harmony Physical Attack Options: el comparador no las configura, así que no están en ningún número de esta página
- Lo que cada uno de los que le ganan aporta y tampoco se mide: las líneas de arriba son las del item en el que anclaste. Cada candidato tiene su propia lista —otros juegos de opciones, otra mano, otra empuñadura— y quien la muestra item por item es el comparador. Acá se dice de cuál son, en vez de juntar la lista de todos en una sola donde no se sabe a quién le corresponde cada renglón.
- Lo que el item traiga puesto: acá todo se mide tal como cae —+0, sin opciones, sin excelente y sin gemas—, porque es lo que cae. Y por eso el requisito de cada resultado es el del item sin mejorar: subirlo de nivel, ponerle una opción o que salga excelente sube lo que pide, así que ese número no vale para cualquier +N. Lo que cada configuración pide lo calcula el comparador.
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Divine Sword of Archangel
Daño físico máximo del arma 178 más (230 contra 52)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 178 más · Velocidad de ataque del arma 15 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 381 · Agilidad 149
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Sylph Wind Bow
Daño físico máximo del arma 148 más (200 contra 52)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 135 más · Velocidad de ataque del arma 15 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 222 · Agilidad 946
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Air Lyn Bow
Daño físico máximo del arma 142 más (194 contra 52)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 128 más · Velocidad de ataque del arma 15 más · Proyectiles adicionales 1 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 236 · Agilidad 1016
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Arrow Viper Bow
Daño físico máximo del arma 138 más (190 contra 52)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 124 más · Velocidad de ataque del arma 15 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 230 · Agilidad 1012
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Stinger Bow
Daño físico máximo del arma 132 más (184 contra 52)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 120 más · Velocidad de ataque del arma 15 más · Proyectiles adicionales 1 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 148 · Agilidad 860
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Albatross Bow
Daño físico máximo del arma 125 más (177 contra 52)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 113 más · Velocidad de ataque del arma 15 más · Proyectiles adicionales 1 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 218 · Agilidad 894
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Divine Staff of Archangel
Daño físico máximo del arma 113 más (165 contra 52)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 111 más · Porcentaje de la vara 78 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 132 · Agilidad 32
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Celestial Bow
Daño físico máximo del arma 103 más (155 contra 52)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 85 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 169 · Agilidad 566
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Bone Blade
Daño físico máximo del arma 83 más (135 contra 52)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 80 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 461 · Agilidad 174
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Phoenix Soul Star
Daño físico máximo del arma 76 más (128 contra 52)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 80 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 465 · Agilidad 244
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Flamberge
Daño físico máximo del arma 74 más (126 contra 52)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 73 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 813 · Agilidad 237
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Imperial Sword
Daño físico máximo del arma 70 más (122 contra 52)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 56 más · Velocidad de ataque del arma 15 más · Porcentaje de la vara 54,5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 399 · Agilidad 324 · Energía 114
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Knight Blade
Daño físico máximo del arma 63 más (115 contra 52)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 65 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 507 · Agilidad 179
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Chaos Nature Bow
Daño físico máximo del arma 54 más (106 contra 52)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 46 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 110 · Agilidad 357
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Piercing Blade Glove
Daño físico máximo del arma 49 más (101 contra 52)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 53 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 398 · Agilidad 209
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Sword Breaker
Daño físico máximo del arma 47 más (99 contra 52)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 49 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 231 · Agilidad 722
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Sword of Destruction
Daño físico máximo del arma 38 más (90 contra 52)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 40 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 413 · Agilidad 167
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Storm Hard Glove
Daño físico máximo del arma 36 más (88 contra 52)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 40 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 266 · Agilidad 143
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Silver Bow
Daño físico máximo del arma 19 más (71 contra 52)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 17 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 70 · Agilidad 188
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Lighting Sword
Daño físico máximo del arma 15 más (67 contra 52)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 17 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 179 · Agilidad 108
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Staff of Kundun
Daño físico máximo del arma 9 más (61 contra 52)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 13 más · Porcentaje de la vara 55 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 209 · Agilidad 87
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Deadly Staff
Daño físico máximo del arma 7 más (59 contra 52)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 15 más · Porcentaje de la vara 63 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 214 · Agilidad 94
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Sacred Glove
Daño físico máximo del arma 6 más (58 contra 52)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 10 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 152 · Agilidad 74
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Chromatic Staff
Daño físico máximo del arma 5 más (57 contra 52)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 13 más · Porcentaje de la vara 62 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 240 · Agilidad 72
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Double Blade
Daño físico máximo del arma 4 más (56 contra 52)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 6 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 120 · Agilidad 120
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Qué no cubre esta página
- Chaos Castle: es el único mapa que no está. Ahí el juego reemplaza el generador de drops entero por uno propio, así que ninguno de estos números valdría. Blood Castle, Kalima y Devil Square sí están: sus monstruos sueltan items con el mismo generador que los de Lorencia.
- El premio de terminar un mini-juego: lo que Blood Castle, Kalima o Devil Square dan al ganar sale de su tabla de recompensas, no de un monstruo. Acá está lo que cae al matar a los monstruos de adentro, que es otra cosa.
- Los dibujos de los monstruos: los sacamos del cliente del juego, pero qué modelo le corresponde a cada monstruo no está escrito en ningún archivo, así que se emparejaron a mano. Están los 291 que pudimos emparejar con certeza; a los otros no les inventamos una imagen y se muestran con su nombre, su nivel y sus coordenadas.
- El tipo de item es el grupo del emulador: el filtro de arriba agrupa por el grupo con el que la configuración clasifica cada item, no por una lista nuestra. Por eso la Jewel of Chaos está en Poderes y no en Gemas: el juego la puso en el grupo de los orbes y los cristales, y la página nombra el grupo que tiene.
- “Gemas” es una clasificación nuestra, no del emulador: el juego no marca en ninguna parte que un item sea una gema. Bless, Soul, Life y Creation están en el mismo grupo que las pociones, el Apple y las cajas, así que esa categoría sale de una lista que escribimos nosotros. Para que no quede vieja en silencio, un chequeo exige que todo item de ese grupo esté clasificado —gema o consumible— y el build se pone rojo con el primero que no lo esté.
- Los items de quest: dependen del personaje y de la quest que tenga abierta, no del mapa. No hay un número que valga para todo el mundo.
- Lo que el item trae puesto: excelente, ancient, luck, skill y sockets se sortean aparte, después de elegir el item. Acá dice qué item cae, no con qué opciones.
- El zen: no sale de ningún grupo de drop. Es la experiencia que da el monstruo más 7, y cae en la mitad de las muertes.
- Lo que alguien haya cambiado a mano desde el panel del emulador: esta tabla sale de la configuración desplegada, que es la que se aplica en cada arranque del server.