Drops del Server Leveo
La probabilidad de que un item caiga al matar a ese monstruo, calculada con la configuración del Server Leveo que está desplegada. Son cifras fuera del evento diario.
¿Querés ver cuántas jewels y Boxes of Kundun cayeron hoy? Drops de hoy.
Lo que le gana a Bone Blade en daño físico máximo del arma
Se compara el item tal como cae: +0, sin opciones, sin excelente y sin gemas. Los números y los nombres de atributo son los del comparador, que es la misma fuente: dos páginas de este sitio no pueden decir cosas distintas del mismo item.
En qué tiene que ganarle
Clase de personaje
22 items le ganan en daño físico máximo del arma, de lo que cae en el Server Leveo. Sin acotar por clase: 17 de los listados no los puede usar ninguna clase que equipe Bone Blade. Ver solo los que puede usar
Qué no está comparando esta página
- De Bone Blade — Doble empuñadura: con dos armas el emulador promedia el daño de las dos y después lo duplica al 110 %: depende de la otra arma, no de esta
- De Bone Blade — En qué mano va: el emulador cuenta distinto el daño y el porcentaje de la vara según la mano, y eso lo decide el personaje
- De Bone Blade — Las relaciones de atributos de la clase: cuánto daño sale de la fuerza, de la agilidad o de la energía lo define cada clase, así que dos personajes distintos sacan números distintos del mismo item
- De Bone Blade — Otras opciones que este item admite: Guardian Option (Weapon): el comparador no las configura, así que no están en ningún número de esta página
- De Bone Blade — Otras opciones que este item admite: Harmony Physical Attack Options: el comparador no las configura, así que no están en ningún número de esta página
- Lo que cada uno de los que le ganan aporta y tampoco se mide: las líneas de arriba son las del item en el que anclaste. Cada candidato tiene su propia lista —otros juegos de opciones, otra mano, otra empuñadura— y quien la muestra item por item es el comparador. Acá se dice de cuál son, en vez de juntar la lista de todos en una sola donde no se sabe a quién le corresponde cada renglón.
- Lo que el item traiga puesto: acá todo se mide tal como cae —+0, sin opciones, sin excelente y sin gemas—, porque es lo que cae. Y por eso el requisito de cada resultado es el del item sin mejorar: subirlo de nivel, ponerle una opción o que salga excelente sube lo que pide, así que ese número no vale para cualquier +N. Lo que cada configuración pide lo calcula el comparador.
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Divine Crossbow of Archangel
Daño físico máximo del arma 111 más (246 contra 135)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 102 más · Velocidad de ataque del arma 5 más · Proyectiles adicionales 1 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 140 · Agilidad 350
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Divine Sword of Archangel
Daño físico máximo del arma 95 más (230 contra 135)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 98 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 381 · Agilidad 149
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Beuroba
Daño físico máximo del arma 91 más (226 contra 135)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 68 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 690 · Agilidad 130
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Divine Scepter of Archangel
Daño físico máximo del arma 88 más (223 contra 135)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 78 más · Velocidad de ataque del arma 5 más · Porcentaje del cetro 69 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 357 · Agilidad 92
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Daybreak
Daño físico máximo del arma 83 más (218 contra 135)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 60 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 682 · Agilidad 123
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Sylph Wind Bow
Daño físico máximo del arma 65 más (200 contra 135)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 55 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 222 · Agilidad 946
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Air Lyn Bow
Daño físico máximo del arma 59 más (194 contra 135)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 48 más · Velocidad de ataque del arma 5 más · Proyectiles adicionales 1 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 236 · Agilidad 1016
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Arrow Viper Bow
Daño físico máximo del arma 55 más (190 contra 135)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 44 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 230 · Agilidad 1012
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Stinger Bow
Daño físico máximo del arma 49 más (184 contra 135)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 40 más · Velocidad de ataque del arma 5 más · Proyectiles adicionales 1 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 148 · Agilidad 860
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Albatross Bow
Daño físico máximo del arma 42 más (177 contra 135)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 33 más · Velocidad de ataque del arma 5 más · Proyectiles adicionales 1 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 218 · Agilidad 894
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Great Reign Crossbow
Daño físico máximo del arma 37 más (172 contra 135)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 28 más · Proyectiles adicionales 1 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 203 · Agilidad 875
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Thunder Blade
Daño físico máximo del arma 33 más (168 contra 135)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 18 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 587 · Agilidad 177
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Divine Staff of Archangel
Daño físico máximo del arma 30 más (165 contra 135)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 31 más · Porcentaje de la vara 78 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 10 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 132 · Agilidad 32
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Divine Stick of Archangel
Daño físico máximo del arma 30 más (165 contra 135)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 31 más · Porcentaje de la vara 73 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 10 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 191 · Agilidad 60
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Celestial Bow
Daño físico máximo del arma 20 más (155 contra 135)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 5 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 169 · Agilidad 566
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Explosion Blade
Daño físico máximo del arma 20 más (155 contra 135)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 5 más · Velocidad de ataque del arma 5 más · Porcentaje de la vara 67 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 452 · Agilidad 231 · Energía 61
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Dark Breaker
Daño físico máximo del arma 18 más (153 contra 135)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 6 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 581 · Agilidad 176
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Soleil Scepter
Daño físico máximo del arma 18 más (153 contra 135)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 8 más · Porcentaje del cetro 42 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 370 · Agilidad 85
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Frost Mace
Daño físico máximo del arma 11 más (146 contra 135)
Gana además en Velocidad de ataque del arma 10 más
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 16 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 118 · Agilidad 88
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Dark Reign Blade
Daño físico máximo del arma 7 más (142 contra 135)
Gana además en Porcentaje de la vara 57,5 más
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 7 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 507 · Agilidad 242 · Energía 70
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Dragon Spear
Daño físico máximo del arma 5 más (140 contra 135)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 10 menos · Velocidad de ataque del arma 5 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 489 · Agilidad 185
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Sword Dancer
Daño físico máximo del arma 1 más (136 contra 135)
Gana además en Porcentaje de la vara 54 más
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 13 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 489 · Agilidad 216 · Energía 61
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Qué no cubre esta página
- Chaos Castle: es el único mapa que no está. Ahí el juego reemplaza el generador de drops entero por uno propio, así que ninguno de estos números valdría. Blood Castle, Kalima y Devil Square sí están: sus monstruos sueltan items con el mismo generador que los de Lorencia.
- El premio de terminar un mini-juego: lo que Blood Castle, Kalima o Devil Square dan al ganar sale de su tabla de recompensas, no de un monstruo. Acá está lo que cae al matar a los monstruos de adentro, que es otra cosa.
- Los dibujos de los monstruos: los sacamos del cliente del juego, pero qué modelo le corresponde a cada monstruo no está escrito en ningún archivo, así que se emparejaron a mano. Están los 291 que pudimos emparejar con certeza; a los otros no les inventamos una imagen y se muestran con su nombre, su nivel y sus coordenadas.
- El tipo de item es el grupo del emulador: el filtro de arriba agrupa por el grupo con el que la configuración clasifica cada item, no por una lista nuestra. Por eso la Jewel of Chaos está en Poderes y no en Gemas: el juego la puso en el grupo de los orbes y los cristales, y la página nombra el grupo que tiene.
- “Gemas” es una clasificación nuestra, no del emulador: el juego no marca en ninguna parte que un item sea una gema. Bless, Soul, Life y Creation están en el mismo grupo que las pociones, el Apple y las cajas, así que esa categoría sale de una lista que escribimos nosotros. Para que no quede vieja en silencio, un chequeo exige que todo item de ese grupo esté clasificado —gema o consumible— y el build se pone rojo con el primero que no lo esté.
- Los items de quest: dependen del personaje y de la quest que tenga abierta, no del mapa. No hay un número que valga para todo el mundo.
- Lo que el item trae puesto: excelente, ancient, luck, skill y sockets se sortean aparte, después de elegir el item. Acá dice qué item cae, no con qué opciones.
- El zen: no sale de ningún grupo de drop. Es la experiencia que da el monstruo más 7, y cae en la mitad de las muertes.
- Lo que alguien haya cambiado a mano desde el panel del emulador: esta tabla sale de la configuración desplegada, que es la que se aplica en cada arranque del server.