Drops del Server Leveo
La probabilidad de que un item caiga al matar a ese monstruo, calculada con la configuración del Server Leveo que está desplegada. Son cifras fuera del evento diario.
¿Querés ver cuántas jewels y Boxes of Kundun cayeron hoy? Drops de hoy.
Lo que le gana a Hand Axe en daño físico máximo del arma
Se compara el item tal como cae: +0, sin opciones, sin excelente y sin gemas. Los números y los nombres de atributo son los del comparador, que es la misma fuente: dos páginas de este sitio no pueden decir cosas distintas del mismo item.
En qué tiene que ganarle
Clase de personaje
21 items le ganan en daño físico máximo del arma, de lo que cae en el Server Leveo. Acotado a lo que puede usar Soul Master: 96 quedaron afuera porque son de otra clase. La misma respuesta que da el catálogo · Ver los de todas las clases
Qué no está comparando esta página
- De Hand Axe — Doble empuñadura: con dos armas el emulador promedia el daño de las dos y después lo duplica al 110 %: depende de la otra arma, no de esta
- De Hand Axe — En qué mano va: el emulador cuenta distinto el daño y el porcentaje de la vara según la mano, y eso lo decide el personaje
- De Hand Axe — Las relaciones de atributos de la clase: cuánto daño sale de la fuerza, de la agilidad o de la energía lo define cada clase, así que dos personajes distintos sacan números distintos del mismo item
- De Hand Axe — Otras opciones que este item admite: Harmony Physical Attack Options: el comparador no las configura, así que no están en ningún número de esta página
- Lo que cada uno de los que le ganan aporta y tampoco se mide: las líneas de arriba son las del item en el que anclaste. Cada candidato tiene su propia lista —otros juegos de opciones, otra mano, otra empuñadura— y quien la muestra item por item es el comparador. Acá se dice de cuál son, en vez de juntar la lista de todos en una sola donde no se sabe a quién le corresponde cada renglón.
- Lo que el item traiga puesto: acá todo se mide tal como cae —+0, sin opciones, sin excelente y sin gemas—, porque es lo que cae. Y por eso el requisito de cada resultado es el del item sin mejorar: subirlo de nivel, ponerle una opción o que salga excelente sube lo que pide, así que ese número no vale para cualquier +N. Lo que cada configuración pide lo calcula el comparador.
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Divine Staff of Archangel
Daño físico máximo del arma 156 más (165 contra 9)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 149 más · Porcentaje de la vara 78 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 132 · Agilidad 32
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Crystal Sword
Daño físico máximo del arma 111 más (120 contra 9)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 85 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 300 · Agilidad 171
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Crystal Morning Star
Daño físico máximo del arma 98 más (107 contra 9)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 74 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 277
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Crescent Axe
Daño físico máximo del arma 80 más (89 contra 9)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 65 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 182 · Agilidad 84
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Grand Viper Staff
Daño físico máximo del arma 65 más (74 contra 9)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 62 más · Porcentaje de la vara 65 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 191 · Agilidad 77
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Imperial Staff
Daño físico máximo del arma 52 más (61 contra 9)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 53 más · Porcentaje de la vara 62 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 217 · Agilidad 77
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Staff of Kundun
Daño físico máximo del arma 52 más (61 contra 9)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 51 más · Porcentaje de la vara 55 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 209 · Agilidad 87
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Chromatic Staff
Daño físico máximo del arma 48 más (57 contra 9)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 51 más · Porcentaje de la vara 62 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 240 · Agilidad 72
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Staff of Destruction
Daño físico máximo del arma 45 más (54 contra 9)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 46 más · Porcentaje de la vara 50,5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 182 · Agilidad 47
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Platina Staff
Daño físico máximo del arma 44 más (53 contra 9)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 47 más · Porcentaje de la vara 60 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 185 · Agilidad 72
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Chaos Lightning Staff
Daño físico máximo del arma 39 más (48 contra 9)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 43 más · Porcentaje de la vara 47 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 155 · Agilidad 42
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Dragon Soul Staff
Daño físico máximo del arma 39 más (48 contra 9)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 42 más · Porcentaje de la vara 46 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 176 · Agilidad 68
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Blade
Daño físico máximo del arma 38 más (47 contra 9)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 32 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 106 · Agilidad 74
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Staff of Resurrection
Daño físico máximo del arma 30 más (39 contra 9)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 31 más · Porcentaje de la vara 35 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 146 · Agilidad 41
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Elven Axe
Daño físico máximo del arma 29 más (38 contra 9)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 22 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 59 · Agilidad 74
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Gorgon Staff
Daño físico máximo del arma 23 más (32 contra 9)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 25 más · Porcentaje de la vara 29 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 98
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Legendary Staff
Daño físico máximo del arma 22 más (31 contra 9)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 25 más · Porcentaje de la vara 29,5 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 108
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Thunder Staff
Daño físico máximo del arma 16 más (25 contra 9)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 19 más · Porcentaje de la vara 23 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 70 · Agilidad 32
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Serpent Staff
Daño físico máximo del arma 9 más (18 contra 9)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 13 más · Porcentaje de la vara 17 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 65
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Angelic Staff
Daño físico máximo del arma 3 más (12 contra 9)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 6 más · Porcentaje de la vara 10 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 47
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Kris
Daño físico máximo del arma 2 más (11 contra 9)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 2 más · Velocidad de ataque del arma 20 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 27 · Agilidad 27
Elegí un mapa
- Aida 10 monstruos · 300 items
- Arena 1 monstruos · 8 items
- Atlans 7 monstruos · 207 items
- Balgass Refuge 3 monstruos · 145 items
- Barracks of Balgass 3 monstruos · 144 items
- Blood Castle 1 6 monstruos · 223 items
- Blood Castle 2 6 monstruos · 229 items
- Blood Castle 3 6 monstruos · 215 items
- Blood Castle 4 6 monstruos · 244 items
- Blood Castle 5 6 monstruos · 236 items
- Blood Castle 6 6 monstruos · 236 items
- Blood Castle 7 6 monstruos · 229 items
- Blood Castle 8 6 monstruos · 232 items
- Crywolf Fortress 8 monstruos · 157 items
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- Devil Square 1 7 monstruos · 209 items
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- Devil Square 5 7 monstruos · 233 items
- Devil Square 6 7 monstruos · 290 items
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- Elvenland 8 monstruos · 186 items
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- Fortress of Imperial Guardian 3 11 monstruos · 184 items
- Fortress of Imperial Guardian 4 10 monstruos · 182 items
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- Kalima 5 8 monstruos · 303 items
- Kalima 6 8 monstruos · 65 items
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- Kanturu_I 12 monstruos · 154 items
- Kanturu_III 3 monstruos · 66 items
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- Karutan 2 4 monstruos · 66 items
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- Noria 8 monstruos · 76 items
- Swamp Of Calmness 12 monstruos · 65 items
- Tarkan 7 monstruos · 225 items
- Vulcanus 12 monstruos · 277 items
Qué no cubre esta página
- Chaos Castle: es el único mapa que no está. Ahí el juego reemplaza el generador de drops entero por uno propio, así que ninguno de estos números valdría. Blood Castle, Kalima y Devil Square sí están: sus monstruos sueltan items con el mismo generador que los de Lorencia.
- El premio de terminar un mini-juego: lo que Blood Castle, Kalima o Devil Square dan al ganar sale de su tabla de recompensas, no de un monstruo. Acá está lo que cae al matar a los monstruos de adentro, que es otra cosa.
- Los dibujos de los monstruos: los sacamos del cliente del juego, pero qué modelo le corresponde a cada monstruo no está escrito en ningún archivo, así que se emparejaron a mano. Están los 291 que pudimos emparejar con certeza; a los otros no les inventamos una imagen y se muestran con su nombre, su nivel y sus coordenadas.
- El tipo de item es el grupo del emulador: el filtro de arriba agrupa por el grupo con el que la configuración clasifica cada item, no por una lista nuestra. Por eso la Jewel of Chaos está en Poderes y no en Gemas: el juego la puso en el grupo de los orbes y los cristales, y la página nombra el grupo que tiene.
- “Gemas” es una clasificación nuestra, no del emulador: el juego no marca en ninguna parte que un item sea una gema. Bless, Soul, Life y Creation están en el mismo grupo que las pociones, el Apple y las cajas, así que esa categoría sale de una lista que escribimos nosotros. Para que no quede vieja en silencio, un chequeo exige que todo item de ese grupo esté clasificado —gema o consumible— y el build se pone rojo con el primero que no lo esté.
- Los items de quest: dependen del personaje y de la quest que tenga abierta, no del mapa. No hay un número que valga para todo el mundo.
- Lo que el item trae puesto: excelente, ancient, luck, skill y sockets se sortean aparte, después de elegir el item. Acá dice qué item cae, no con qué opciones.
- El zen: no sale de ningún grupo de drop. Es la experiencia que da el monstruo más 7, y cae en la mitad de las muertes.
- Lo que alguien haya cambiado a mano desde el panel del emulador: esta tabla sale de la configuración desplegada, que es la que se aplica en cada arranque del server.