Drops del Server Leveo
La probabilidad de que un item caiga al matar a ese monstruo, calculada con la configuración del Server Leveo que está desplegada. Son cifras fuera del evento diario.
¿Querés ver cuántas jewels y Boxes of Kundun cayeron hoy? Drops de hoy.
Lo que le gana a Chaos Lightning Staff en daño físico máximo del arma
Se compara el item tal como cae: +0, sin opciones, sin excelente y sin gemas. Los números y los nombres de atributo son los del comparador, que es la misma fuente: dos páginas de este sitio no pueden decir cosas distintas del mismo item.
En qué tiene que ganarle
Clase de personaje
32 items le ganan en daño físico máximo del arma, de lo que cae en el Server Leveo. Acotado a lo que puede usar Magic Gladiator: 36 quedaron afuera porque son de otra clase. La misma respuesta que da el catálogo · Ver los de todas las clases
Qué no está comparando esta página
- De Chaos Lightning Staff — Las relaciones de atributos de la clase: cuánto daño sale de la fuerza, de la agilidad o de la energía lo define cada clase, así que dos personajes distintos sacan números distintos del mismo item
- De Chaos Lightning Staff — Otras opciones que este item admite: Harmony Wizardry Attack Options: el comparador no las configura, así que no están en ningún número de esta página
- Lo que cada uno de los que le ganan aporta y tampoco se mide: las líneas de arriba son las del item en el que anclaste. Cada candidato tiene su propia lista —otros juegos de opciones, otra mano, otra empuñadura— y quien la muestra item por item es el comparador. Acá se dice de cuál son, en vez de juntar la lista de todos en una sola donde no se sabe a quién le corresponde cada renglón.
- Lo que el item traiga puesto: acá todo se mide tal como cae —+0, sin opciones, sin excelente y sin gemas—, porque es lo que cae. Y por eso el requisito de cada resultado es el del item sin mejorar: subirlo de nivel, ponerle una opción o que salga excelente sube lo que pide, así que ese número no vale para cualquier +N. Lo que cada configuración pide lo calcula el comparador.
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Divine Sword of Archangel
Daño físico máximo del arma 182 más (230 contra 48)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 173 más · Velocidad de ataque del arma 15 más
Pero pierde en Porcentaje de la vara 47 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 381 · Agilidad 149
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Beuroba
Daño físico máximo del arma 178 más (226 contra 48)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 143 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
Pero pierde en Porcentaje de la vara 47 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 690 · Agilidad 130
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Thunder Blade
Daño físico máximo del arma 120 más (168 contra 48)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 93 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
Pero pierde en Porcentaje de la vara 47 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 587 · Agilidad 177
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Divine Staff of Archangel
Daño físico máximo del arma 117 más (165 contra 48)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 106 más · Porcentaje de la vara 31 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 132 · Agilidad 32
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Explosion Blade
Daño físico máximo del arma 107 más (155 contra 48)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 80 más · Velocidad de ataque del arma 15 más · Porcentaje de la vara 20 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 452 · Agilidad 231 · Energía 61
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Dark Reign Blade
Daño físico máximo del arma 94 más (142 contra 48)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 68 más · Velocidad de ataque del arma 10 más · Porcentaje de la vara 10,5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 507 · Agilidad 242 · Energía 70
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Sword Dancer
Daño físico máximo del arma 88 más (136 contra 48)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 62 más · Velocidad de ataque del arma 10 más · Porcentaje de la vara 7 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 489 · Agilidad 216 · Energía 61
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Chaos Dragon Axe
Daño físico máximo del arma 82 más (130 contra 48)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 55 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
Pero pierde en Porcentaje de la vara 47 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 335 · Agilidad 132
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Rune Blade
Daño físico máximo del arma 82 más (130 contra 48)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 57 más · Velocidad de ataque del arma 5 más · Porcentaje de la vara 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 425 · Agilidad 206 · Energía 56
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Imperial Sword
Daño físico máximo del arma 74 más (122 contra 48)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 51 más · Velocidad de ataque del arma 15 más · Porcentaje de la vara 7,5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 399 · Agilidad 324 · Energía 114
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Crystal Sword
Daño físico máximo del arma 72 más (120 contra 48)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 42 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
Pero pierde en Porcentaje de la vara 47 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 300 · Agilidad 171
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Crystal Morning Star
Daño físico máximo del arma 59 más (107 contra 48)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 31 más
Pero pierde en Porcentaje de la vara 47 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 277
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Bill of Balrog
Daño físico máximo del arma 54 más (102 contra 48)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 29 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos · Porcentaje de la vara 47 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 171 · Agilidad 114
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Heliacal Sword
Daño físico máximo del arma 50 más (98 contra 48)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 26 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos · Porcentaje de la vara 47 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 255
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Great Scythe
Daño físico máximo del arma 44 más (92 contra 48)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 24 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos · Porcentaje de la vara 47 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 165 · Agilidad 101
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Sword of Destruction
Daño físico máximo del arma 42 más (90 contra 48)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 35 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
Pero pierde en Porcentaje de la vara 47 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 413 · Agilidad 167
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Crescent Axe
Daño físico máximo del arma 41 más (89 contra 48)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 22 más
Pero pierde en Porcentaje de la vara 47 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 182 · Agilidad 84
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Giant Sword
Daño físico máximo del arma 37 más (85 contra 48)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 13 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 10 menos · Porcentaje de la vara 47 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 238
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Serpent Spear
Daño físico máximo del arma 32 más (80 contra 48)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 11 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 10 menos · Porcentaje de la vara 47 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 144 · Agilidad 61
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Legendary Sword
Daño físico máximo del arma 24 más (72 contra 48)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 9 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 10 menos · Porcentaje de la vara 47 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 178
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Larkan Axe
Daño físico máximo del arma 19 más (67 contra 48)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 7 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos · Porcentaje de la vara 47 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 213
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Lighting Sword
Daño físico máximo del arma 19 más (67 contra 48)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 12 más
Pero pierde en Porcentaje de la vara 47 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 179 · Agilidad 108
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Light Spear
Daño físico máximo del arma 15 más (63 contra 48)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 3 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos · Porcentaje de la vara 47 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 95 · Agilidad 108
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Light Saber
Daño físico máximo del arma 13 más (61 contra 48)
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos · Porcentaje de la vara 47 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 116 · Agilidad 92
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Staff of Kundun
Daño físico máximo del arma 13 más (61 contra 48)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 8 más · Porcentaje de la vara 8 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 209 · Agilidad 87
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Deadly Staff
Daño físico máximo del arma 11 más (59 contra 48)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 10 más · Porcentaje de la vara 16 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 214 · Agilidad 94
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Chromatic Staff
Daño físico máximo del arma 9 más (57 contra 48)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 8 más · Porcentaje de la vara 15 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 240 · Agilidad 72
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Double Blade
Daño físico máximo del arma 8 más (56 contra 48)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 1 más
Pero pierde en Porcentaje de la vara 47 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 120 · Agilidad 120
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Great Hammer
Daño físico máximo del arma 8 más (56 contra 48)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 2 menos · Velocidad de ataque del arma 15 menos · Porcentaje de la vara 47 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 191
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Berdysh
Daño físico máximo del arma 6 más (54 contra 48)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 5 menos · Porcentaje de la vara 47 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 108 · Agilidad 75
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Staff of Destruction
Daño físico máximo del arma 6 más (54 contra 48)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 3 más · Porcentaje de la vara 3,5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 182 · Agilidad 47
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Nikkea Axe
Daño físico máximo del arma 2 más (50 contra 48)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 9 menos · Porcentaje de la vara 47 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 152
Elegí un mapa
- Aida 10 monstruos · 300 items
- Arena 1 monstruos · 8 items
- Atlans 7 monstruos · 207 items
- Balgass Refuge 3 monstruos · 145 items
- Barracks of Balgass 3 monstruos · 144 items
- Blood Castle 1 6 monstruos · 223 items
- Blood Castle 2 6 monstruos · 229 items
- Blood Castle 3 6 monstruos · 215 items
- Blood Castle 4 6 monstruos · 244 items
- Blood Castle 5 6 monstruos · 236 items
- Blood Castle 6 6 monstruos · 236 items
- Blood Castle 7 6 monstruos · 229 items
- Blood Castle 8 6 monstruos · 232 items
- Crywolf Fortress 8 monstruos · 157 items
- Devias 6 monstruos · 185 items
- Devil Square 1 7 monstruos · 209 items
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- Devil Square 4 7 monstruos · 247 items
- Devil Square 5 7 monstruos · 233 items
- Devil Square 6 7 monstruos · 290 items
- Devil Square 7 7 monstruos · 250 items
- Dungeon 12 monstruos · 209 items
- Elvenland 8 monstruos · 186 items
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- Fortress of Imperial Guardian 2 11 monstruos · 221 items
- Fortress of Imperial Guardian 3 11 monstruos · 184 items
- Fortress of Imperial Guardian 4 10 monstruos · 182 items
- Icarus 8 monstruos · 287 items
- Kalima 1 8 monstruos · 198 items
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- Kanturu_I 12 monstruos · 154 items
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- LaCleon 9 monstruos · 74 items
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- Swamp Of Calmness 12 monstruos · 65 items
- Tarkan 7 monstruos · 225 items
- Vulcanus 12 monstruos · 277 items
Qué no cubre esta página
- Chaos Castle: es el único mapa que no está. Ahí el juego reemplaza el generador de drops entero por uno propio, así que ninguno de estos números valdría. Blood Castle, Kalima y Devil Square sí están: sus monstruos sueltan items con el mismo generador que los de Lorencia.
- El premio de terminar un mini-juego: lo que Blood Castle, Kalima o Devil Square dan al ganar sale de su tabla de recompensas, no de un monstruo. Acá está lo que cae al matar a los monstruos de adentro, que es otra cosa.
- Los dibujos de los monstruos: los sacamos del cliente del juego, pero qué modelo le corresponde a cada monstruo no está escrito en ningún archivo, así que se emparejaron a mano. Están los 291 que pudimos emparejar con certeza; a los otros no les inventamos una imagen y se muestran con su nombre, su nivel y sus coordenadas.
- El tipo de item es el grupo del emulador: el filtro de arriba agrupa por el grupo con el que la configuración clasifica cada item, no por una lista nuestra. Por eso la Jewel of Chaos está en Poderes y no en Gemas: el juego la puso en el grupo de los orbes y los cristales, y la página nombra el grupo que tiene.
- “Gemas” es una clasificación nuestra, no del emulador: el juego no marca en ninguna parte que un item sea una gema. Bless, Soul, Life y Creation están en el mismo grupo que las pociones, el Apple y las cajas, así que esa categoría sale de una lista que escribimos nosotros. Para que no quede vieja en silencio, un chequeo exige que todo item de ese grupo esté clasificado —gema o consumible— y el build se pone rojo con el primero que no lo esté.
- Los items de quest: dependen del personaje y de la quest que tenga abierta, no del mapa. No hay un número que valga para todo el mundo.
- Lo que el item trae puesto: excelente, ancient, luck, skill y sockets se sortean aparte, después de elegir el item. Acá dice qué item cae, no con qué opciones.
- El zen: no sale de ningún grupo de drop. Es la experiencia que da el monstruo más 7, y cae en la mitad de las muertes.
- Lo que alguien haya cambiado a mano desde el panel del emulador: esta tabla sale de la configuración desplegada, que es la que se aplica en cada arranque del server.