Drops del Server Leveo
La probabilidad de que un item caiga al matar a ese monstruo, calculada con la configuración del Server Leveo que está desplegada. Son cifras fuera del evento diario.
¿Querés ver cuántas jewels y Boxes of Kundun cayeron hoy? Drops de hoy.
Lo que le gana a Battle Bow en daño físico máximo del arma
Se compara el item tal como cae: +0, sin opciones, sin excelente y sin gemas. Los números y los nombres de atributo son los del comparador, que es la misma fuente: dos páginas de este sitio no pueden decir cosas distintas del mismo item.
En qué tiene que ganarle
Clase de personaje
13 items le ganan en daño físico máximo del arma, de lo que cae en el Server Leveo. Acotado a lo que puede usar Fairy Elf: 17 quedaron afuera porque son de otra clase. La misma respuesta que da el catálogo · Ver los de todas las clases
Qué no está comparando esta página
- De Battle Bow — Las relaciones de atributos de la clase: cuánto daño sale de la fuerza, de la agilidad o de la energía lo define cada clase, así que dos personajes distintos sacan números distintos del mismo item
- De Battle Bow — Otras opciones que este item admite: Harmony Physical Attack Options: el comparador no las configura, así que no están en ningún número de esta página
- Lo que cada uno de los que le ganan aporta y tampoco se mide: las líneas de arriba son las del item en el que anclaste. Cada candidato tiene su propia lista —otros juegos de opciones, otra mano, otra empuñadura— y quien la muestra item por item es el comparador. Acá se dice de cuál son, en vez de juntar la lista de todos en una sola donde no se sabe a quién le corresponde cada renglón.
- Lo que el item traiga puesto: acá todo se mide tal como cae —+0, sin opciones, sin excelente y sin gemas—, porque es lo que cae. Y por eso el requisito de cada resultado es el del item sin mejorar: subirlo de nivel, ponerle una opción o que salga excelente sube lo que pide, así que ese número no vale para cualquier +N. Lo que cada configuración pide lo calcula el comparador.
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Sylph Wind Bow
Daño físico máximo del arma 163 más (200 contra 37)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 149 más · Velocidad de ataque del arma 15 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 222 · Agilidad 946
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Air Lyn Bow
Daño físico máximo del arma 157 más (194 contra 37)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 142 más · Velocidad de ataque del arma 15 más · Proyectiles adicionales 1 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 236 · Agilidad 1016
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Arrow Viper Bow
Daño físico máximo del arma 153 más (190 contra 37)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 138 más · Velocidad de ataque del arma 15 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 230 · Agilidad 1012
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Stinger Bow
Daño físico máximo del arma 147 más (184 contra 37)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 134 más · Velocidad de ataque del arma 15 más · Proyectiles adicionales 1 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 148 · Agilidad 860
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Albatross Bow
Daño físico máximo del arma 140 más (177 contra 37)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 127 más · Velocidad de ataque del arma 15 más · Proyectiles adicionales 1 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 218 · Agilidad 894
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Celestial Bow
Daño físico máximo del arma 118 más (155 contra 37)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 99 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 169 · Agilidad 566
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Chaos Nature Bow
Daño físico máximo del arma 69 más (106 contra 37)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 60 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 110 · Agilidad 357
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Silver Bow
Daño físico máximo del arma 34 más (71 contra 37)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 31 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 70 · Agilidad 188
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Lighting Sword
Daño físico máximo del arma 30 más (67 contra 37)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 31 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 179 · Agilidad 108
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Double Blade
Daño físico máximo del arma 19 más (56 contra 37)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 20 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 120 · Agilidad 120
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Tiger Bow
Daño físico máximo del arma 15 más (52 contra 37)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 14 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 56 · Agilidad 140
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Blade
Daño físico máximo del arma 10 más (47 contra 37)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 8 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 106 · Agilidad 74
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Elven Axe
Daño físico máximo del arma 1 más (38 contra 37)
Gana además en Velocidad de ataque del arma 10 más
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 2 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 59 · Agilidad 74
Elegí un mapa
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- Blood Castle 2 6 monstruos · 229 items
- Blood Castle 3 6 monstruos · 215 items
- Blood Castle 4 6 monstruos · 244 items
- Blood Castle 5 6 monstruos · 236 items
- Blood Castle 6 6 monstruos · 236 items
- Blood Castle 7 6 monstruos · 229 items
- Blood Castle 8 6 monstruos · 232 items
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- Devil Square 3 7 monstruos · 228 items
- Devil Square 4 7 monstruos · 247 items
- Devil Square 5 7 monstruos · 233 items
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- Kalima 5 8 monstruos · 303 items
- Kalima 6 8 monstruos · 65 items
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- Kanturu_I 12 monstruos · 154 items
- Kanturu_III 3 monstruos · 66 items
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- Karutan 2 4 monstruos · 66 items
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- LaCleon Boss 5 monstruos · 152 items
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- Lorencia 8 monstruos · 77 items
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- Noria 8 monstruos · 76 items
- Swamp Of Calmness 12 monstruos · 65 items
- Tarkan 7 monstruos · 225 items
- Vulcanus 12 monstruos · 277 items
Qué no cubre esta página
- Chaos Castle: es el único mapa que no está. Ahí el juego reemplaza el generador de drops entero por uno propio, así que ninguno de estos números valdría. Blood Castle, Kalima y Devil Square sí están: sus monstruos sueltan items con el mismo generador que los de Lorencia.
- El premio de terminar un mini-juego: lo que Blood Castle, Kalima o Devil Square dan al ganar sale de su tabla de recompensas, no de un monstruo. Acá está lo que cae al matar a los monstruos de adentro, que es otra cosa.
- Los dibujos de los monstruos: los sacamos del cliente del juego, pero qué modelo le corresponde a cada monstruo no está escrito en ningún archivo, así que se emparejaron a mano. Están los 291 que pudimos emparejar con certeza; a los otros no les inventamos una imagen y se muestran con su nombre, su nivel y sus coordenadas.
- El tipo de item es el grupo del emulador: el filtro de arriba agrupa por el grupo con el que la configuración clasifica cada item, no por una lista nuestra. Por eso la Jewel of Chaos está en Poderes y no en Gemas: el juego la puso en el grupo de los orbes y los cristales, y la página nombra el grupo que tiene.
- “Gemas” es una clasificación nuestra, no del emulador: el juego no marca en ninguna parte que un item sea una gema. Bless, Soul, Life y Creation están en el mismo grupo que las pociones, el Apple y las cajas, así que esa categoría sale de una lista que escribimos nosotros. Para que no quede vieja en silencio, un chequeo exige que todo item de ese grupo esté clasificado —gema o consumible— y el build se pone rojo con el primero que no lo esté.
- Los items de quest: dependen del personaje y de la quest que tenga abierta, no del mapa. No hay un número que valga para todo el mundo.
- Lo que el item trae puesto: excelente, ancient, luck, skill y sockets se sortean aparte, después de elegir el item. Acá dice qué item cae, no con qué opciones.
- El zen: no sale de ningún grupo de drop. Es la experiencia que da el monstruo más 7, y cae en la mitad de las muertes.
- Lo que alguien haya cambiado a mano desde el panel del emulador: esta tabla sale de la configuración desplegada, que es la que se aplica en cada arranque del server.