Drops del Server Leveo
La probabilidad de que un item caiga al matar a ese monstruo, calculada con la configuración del Server Leveo que está desplegada. Son cifras fuera del evento diario.
¿Querés ver cuántas jewels y Boxes of Kundun cayeron hoy? Drops de hoy.
Lo que le gana a Short Sword en daño físico máximo del arma
Se compara el item tal como cae: +0, sin opciones, sin excelente y sin gemas. Los números y los nombres de atributo son los del comparador, que es la misma fuente: dos páginas de este sitio no pueden decir cosas distintas del mismo item.
En qué tiene que ganarle
Clase de personaje
47 items le ganan en daño físico máximo del arma, de lo que cae en el Server Leveo. Acotado a lo que puede usar Fairy Elf: 72 quedaron afuera porque son de otra clase. La misma respuesta que da el catálogo · Ver los de todas las clases
Qué no está comparando esta página
- De Short Sword — Doble empuñadura: con dos armas el emulador promedia el daño de las dos y después lo duplica al 110 %: depende de la otra arma, no de esta
- De Short Sword — En qué mano va: el emulador cuenta distinto el daño y el porcentaje de la vara según la mano, y eso lo decide el personaje
- De Short Sword — Las relaciones de atributos de la clase: cuánto daño sale de la fuerza, de la agilidad o de la energía lo define cada clase, así que dos personajes distintos sacan números distintos del mismo item
- De Short Sword — Otras opciones que este item admite: Harmony Physical Attack Options: el comparador no las configura, así que no están en ningún número de esta página
- Lo que cada uno de los que le ganan aporta y tampoco se mide: las líneas de arriba son las del item en el que anclaste. Cada candidato tiene su propia lista —otros juegos de opciones, otra mano, otra empuñadura— y quien la muestra item por item es el comparador. Acá se dice de cuál son, en vez de juntar la lista de todos en una sola donde no se sabe a quién le corresponde cada renglón.
- Lo que el item traiga puesto: acá todo se mide tal como cae —+0, sin opciones, sin excelente y sin gemas—, porque es lo que cae. Y por eso el requisito de cada resultado es el del item sin mejorar: subirlo de nivel, ponerle una opción o que salga excelente sube lo que pide, así que ese número no vale para cualquier +N. Lo que cada configuración pide lo calcula el comparador.
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Divine Crossbow of Archangel
Daño físico máximo del arma 239 más (246 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 221 más · Velocidad de ataque del arma 25 más · Proyectiles adicionales 1 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 140 · Agilidad 350
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Sylph Wind Bow
Daño físico máximo del arma 193 más (200 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 174 más · Velocidad de ataque del arma 25 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 222 · Agilidad 946
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Air Lyn Bow
Daño físico máximo del arma 187 más (194 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 167 más · Velocidad de ataque del arma 25 más · Proyectiles adicionales 1 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 236 · Agilidad 1016
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Arrow Viper Bow
Daño físico máximo del arma 183 más (190 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 163 más · Velocidad de ataque del arma 25 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 230 · Agilidad 1012
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Stinger Bow
Daño físico máximo del arma 177 más (184 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 159 más · Velocidad de ataque del arma 25 más · Proyectiles adicionales 1 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 148 · Agilidad 860
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Albatross Bow
Daño físico máximo del arma 170 más (177 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 152 más · Velocidad de ataque del arma 25 más · Proyectiles adicionales 1 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 218 · Agilidad 894
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Great Reign Crossbow
Daño físico máximo del arma 165 más (172 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 147 más · Velocidad de ataque del arma 20 más · Proyectiles adicionales 1 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 203 · Agilidad 875
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Celestial Bow
Daño físico máximo del arma 148 más (155 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 124 más · Velocidad de ataque del arma 15 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 169 · Agilidad 566
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Frost Mace
Daño físico máximo del arma 139 más (146 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 103 más · Velocidad de ataque del arma 30 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 118 · Agilidad 88
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Saint Crossbow
Daño físico máximo del arma 120 más (127 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 99 más · Velocidad de ataque del arma 15 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 146 · Agilidad 423
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Crystal Sword
Daño físico máximo del arma 113 más (120 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 86 más · Velocidad de ataque del arma 20 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 300 · Agilidad 171
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Crystal Morning Star
Daño físico máximo del arma 100 más (107 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 75 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 277
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Chaos Nature Bow
Daño físico máximo del arma 99 más (106 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 85 más · Velocidad de ataque del arma 15 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 110 · Agilidad 357
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Bill of Balrog
Daño físico máximo del arma 95 más (102 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 73 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 171 · Agilidad 114
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Aquagold Crossbow
Daño físico máximo del arma 85 más (92 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 75 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 128 · Agilidad 300
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Great Scythe
Daño físico máximo del arma 85 más (92 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 68 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 165 · Agilidad 101
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Bluewing Crossbow
Daño físico máximo del arma 75 más (82 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 65 más · Velocidad de ataque del arma 20 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 101 · Agilidad 244
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Elemental Mace
Daño físico máximo del arma 73 más (80 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 59 más · Velocidad de ataque del arma 30 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 60 · Agilidad 133
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Serpent Spear
Daño físico máximo del arma 73 más (80 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 55 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 144 · Agilidad 61
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Silver Bow
Daño físico máximo del arma 64 más (71 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 56 más · Velocidad de ataque del arma 20 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 70 · Agilidad 188
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Lighting Sword
Daño físico máximo del arma 60 más (67 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 56 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 179 · Agilidad 108
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Light Spear
Daño físico máximo del arma 56 más (63 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 47 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 95 · Agilidad 108
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Light Saber
Daño físico máximo del arma 54 más (61 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 44 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 116 · Agilidad 92
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Serpent Crossbow
Daño físico máximo del arma 54 más (61 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 47 más · Velocidad de ataque del arma 20 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 63 · Agilidad 164
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Double Blade
Daño físico máximo del arma 49 más (56 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 45 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 120 · Agilidad 120
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Berdysh
Daño físico máximo del arma 47 más (54 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 39 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 108 · Agilidad 75
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Tiger Bow
Daño físico máximo del arma 45 más (52 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 39 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 56 · Agilidad 140
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Nikkea Axe
Daño físico máximo del arma 43 más (50 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 35 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 152
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Blade
Daño físico máximo del arma 40 más (47 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 33 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 106 · Agilidad 74
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Battle Axe
Daño físico máximo del arma 37 más (44 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 33 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 128
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Light Crossbow
Daño físico máximo del arma 37 más (44 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 32 más · Velocidad de ataque del arma 20 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 48 · Agilidad 106
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Giant Trident
Daño físico máximo del arma 36 más (43 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 32 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 98 · Agilidad 46
-
Spear
Daño físico máximo del arma 34 más (41 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 27 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 68 · Agilidad 54
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Elven Axe
Daño físico máximo del arma 31 más (38 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 23 más · Velocidad de ataque del arma 20 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 59 · Agilidad 74
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Battle Bow
Daño físico máximo del arma 30 más (37 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 25 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 43 · Agilidad 90
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Halberd
Daño físico máximo del arma 28 más (35 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 22 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 59 · Agilidad 48
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Dragon Lance
Daño físico máximo del arma 26 más (33 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 18 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 51 · Agilidad 42
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Double Poleaxe
Daño físico máximo del arma 24 más (31 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 16 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 47 · Agilidad 39
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Arquebus
Daño físico máximo del arma 23 más (30 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 19 más · Velocidad de ataque del arma 20 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 38 · Agilidad 74
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Gladius
Daño físico máximo del arma 23 más (30 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 17 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 86
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Elven Bow
Daño físico máximo del arma 17 más (24 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 14 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 34 · Agilidad 63
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Golden Crossbow
Daño físico máximo del arma 12 más (19 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 10 más · Velocidad de ataque del arma 20 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 30 · Agilidad 52
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Rapier
Daño físico máximo del arma 8 más (15 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 6 más · Velocidad de ataque del arma 20 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 33 · Agilidad 30
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Bow
Daño físico máximo del arma 6 más (13 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 6 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 27 · Agilidad 41
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Kris
Daño físico máximo del arma 4 más (11 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 3 más · Velocidad de ataque del arma 30 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 27 · Agilidad 27
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Hand Axe
Daño físico máximo del arma 2 más (9 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 1 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 28
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Crossbow
Daño físico máximo del arma 1 más (8 contra 7)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 2 más · Velocidad de ataque del arma 20 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 22 · Agilidad 30
Elegí un mapa
- Aida 10 monstruos · 300 items
- Arena 1 monstruos · 8 items
- Atlans 7 monstruos · 207 items
- Balgass Refuge 3 monstruos · 145 items
- Barracks of Balgass 3 monstruos · 144 items
- Blood Castle 1 6 monstruos · 223 items
- Blood Castle 2 6 monstruos · 229 items
- Blood Castle 3 6 monstruos · 215 items
- Blood Castle 4 6 monstruos · 244 items
- Blood Castle 5 6 monstruos · 236 items
- Blood Castle 6 6 monstruos · 236 items
- Blood Castle 7 6 monstruos · 229 items
- Blood Castle 8 6 monstruos · 232 items
- Crywolf Fortress 8 monstruos · 157 items
- Devias 6 monstruos · 185 items
- Devil Square 1 7 monstruos · 209 items
- Devil Square 2 7 monstruos · 240 items
- Devil Square 3 7 monstruos · 228 items
- Devil Square 4 7 monstruos · 247 items
- Devil Square 5 7 monstruos · 233 items
- Devil Square 6 7 monstruos · 290 items
- Devil Square 7 7 monstruos · 250 items
- Dungeon 12 monstruos · 209 items
- Elvenland 8 monstruos · 186 items
- Fortress of Imperial Guardian 1 11 monstruos · 221 items
- Fortress of Imperial Guardian 2 11 monstruos · 221 items
- Fortress of Imperial Guardian 3 11 monstruos · 184 items
- Fortress of Imperial Guardian 4 10 monstruos · 182 items
- Icarus 8 monstruos · 287 items
- Kalima 1 8 monstruos · 198 items
- Kalima 2 8 monstruos · 237 items
- Kalima 3 8 monstruos · 269 items
- Kalima 4 8 monstruos · 308 items
- Kalima 5 8 monstruos · 303 items
- Kalima 6 8 monstruos · 65 items
- Kalima 7 8 monstruos · 74 items
- Kanturu_I 12 monstruos · 154 items
- Kanturu_III 3 monstruos · 66 items
- Karutan 1 5 monstruos · 66 items
- Karutan 2 4 monstruos · 66 items
- LaCleon 9 monstruos · 74 items
- LaCleon Boss 5 monstruos · 152 items
- Land_of_Trials 6 monstruos · 145 items
- Lorencia 8 monstruos · 77 items
- Lost Tower 8 monstruos · 206 items
- Noria 8 monstruos · 76 items
- Swamp Of Calmness 12 monstruos · 65 items
- Tarkan 7 monstruos · 225 items
- Vulcanus 12 monstruos · 277 items
Qué no cubre esta página
- Chaos Castle: es el único mapa que no está. Ahí el juego reemplaza el generador de drops entero por uno propio, así que ninguno de estos números valdría. Blood Castle, Kalima y Devil Square sí están: sus monstruos sueltan items con el mismo generador que los de Lorencia.
- El premio de terminar un mini-juego: lo que Blood Castle, Kalima o Devil Square dan al ganar sale de su tabla de recompensas, no de un monstruo. Acá está lo que cae al matar a los monstruos de adentro, que es otra cosa.
- Los dibujos de los monstruos: los sacamos del cliente del juego, pero qué modelo le corresponde a cada monstruo no está escrito en ningún archivo, así que se emparejaron a mano. Están los 291 que pudimos emparejar con certeza; a los otros no les inventamos una imagen y se muestran con su nombre, su nivel y sus coordenadas.
- El tipo de item es el grupo del emulador: el filtro de arriba agrupa por el grupo con el que la configuración clasifica cada item, no por una lista nuestra. Por eso la Jewel of Chaos está en Poderes y no en Gemas: el juego la puso en el grupo de los orbes y los cristales, y la página nombra el grupo que tiene.
- “Gemas” es una clasificación nuestra, no del emulador: el juego no marca en ninguna parte que un item sea una gema. Bless, Soul, Life y Creation están en el mismo grupo que las pociones, el Apple y las cajas, así que esa categoría sale de una lista que escribimos nosotros. Para que no quede vieja en silencio, un chequeo exige que todo item de ese grupo esté clasificado —gema o consumible— y el build se pone rojo con el primero que no lo esté.
- Los items de quest: dependen del personaje y de la quest que tenga abierta, no del mapa. No hay un número que valga para todo el mundo.
- Lo que el item trae puesto: excelente, ancient, luck, skill y sockets se sortean aparte, después de elegir el item. Acá dice qué item cae, no con qué opciones.
- El zen: no sale de ningún grupo de drop. Es la experiencia que da el monstruo más 7, y cae en la mitad de las muertes.
- Lo que alguien haya cambiado a mano desde el panel del emulador: esta tabla sale de la configuración desplegada, que es la que se aplica en cada arranque del server.