Drops del Server Leveo
La probabilidad de que un item caiga al matar a ese monstruo, calculada con la configuración del Server Leveo que está desplegada. Son cifras fuera del evento diario.
¿Querés ver cuántas jewels y Boxes of Kundun cayeron hoy? Drops de hoy.
Lo que le gana a Sword of Destruction en daño físico máximo del arma
Se compara el item tal como cae: +0, sin opciones, sin excelente y sin gemas. Los números y los nombres de atributo son los del comparador, que es la misma fuente: dos páginas de este sitio no pueden decir cosas distintas del mismo item.
En qué tiene que ganarle
Clase de personaje
15 items le ganan en daño físico máximo del arma, de lo que cae en el Server Leveo. Acotado a lo que puede usar Duel Master: 29 quedaron afuera porque son de otra clase. La misma respuesta que da el catálogo · Ver los de todas las clases
Qué no está comparando esta página
- De Sword of Destruction — Doble empuñadura: con dos armas el emulador promedia el daño de las dos y después lo duplica al 110 %: depende de la otra arma, no de esta
- De Sword of Destruction — En qué mano va: el emulador cuenta distinto el daño y el porcentaje de la vara según la mano, y eso lo decide el personaje
- De Sword of Destruction — Las relaciones de atributos de la clase: cuánto daño sale de la fuerza, de la agilidad o de la energía lo define cada clase, así que dos personajes distintos sacan números distintos del mismo item
- De Sword of Destruction — Otras opciones que este item admite: Harmony Physical Attack Options: el comparador no las configura, así que no están en ningún número de esta página
- Lo que cada uno de los que le ganan aporta y tampoco se mide: las líneas de arriba son las del item en el que anclaste. Cada candidato tiene su propia lista —otros juegos de opciones, otra mano, otra empuñadura— y quien la muestra item por item es el comparador. Acá se dice de cuál son, en vez de juntar la lista de todos en una sola donde no se sabe a quién le corresponde cada renglón.
- Lo que el item traiga puesto: acá todo se mide tal como cae —+0, sin opciones, sin excelente y sin gemas—, porque es lo que cae. Y por eso el requisito de cada resultado es el del item sin mejorar: subirlo de nivel, ponerle una opción o que salga excelente sube lo que pide, así que ese número no vale para cualquier +N. Lo que cada configuración pide lo calcula el comparador.
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Divine Sword of Archangel
Daño físico máximo del arma 140 más (230 contra 90)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 138 más · Velocidad de ataque del arma 10 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 381 · Agilidad 149
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Beuroba
Daño físico máximo del arma 136 más (226 contra 90)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 108 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 690 · Agilidad 130
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Thunder Blade
Daño físico máximo del arma 78 más (168 contra 90)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 58 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 587 · Agilidad 177
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Divine Staff of Archangel
Daño físico máximo del arma 75 más (165 contra 90)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 71 más · Porcentaje de la vara 78 más
Pero pierde en Velocidad de ataque del arma 5 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 132 · Agilidad 32
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Explosion Blade
Daño físico máximo del arma 65 más (155 contra 90)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 45 más · Velocidad de ataque del arma 10 más · Porcentaje de la vara 67 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 452 · Agilidad 231 · Energía 61
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Dark Reign Blade
Daño físico máximo del arma 52 más (142 contra 90)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 33 más · Velocidad de ataque del arma 5 más · Porcentaje de la vara 57,5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 507 · Agilidad 242 · Energía 70
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Sword Dancer
Daño físico máximo del arma 46 más (136 contra 90)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 27 más · Velocidad de ataque del arma 5 más · Porcentaje de la vara 54 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 489 · Agilidad 216 · Energía 61
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Chaos Dragon Axe
Daño físico máximo del arma 40 más (130 contra 90)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 20 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 335 · Agilidad 132
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Rune Blade
Daño físico máximo del arma 40 más (130 contra 90)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 22 más · Porcentaje de la vara 52 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 425 · Agilidad 206 · Energía 56
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Imperial Sword
Daño físico máximo del arma 32 más (122 contra 90)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 16 más · Velocidad de ataque del arma 10 más · Porcentaje de la vara 54,5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Nivel 380 · Fuerza 399 · Agilidad 324 · Energía 114
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Crystal Sword
Daño físico máximo del arma 30 más (120 contra 90)
Gana además en Daño físico mínimo del arma 7 más · Velocidad de ataque del arma 5 más
No pierde en ningún atributo de los que esta página mide.
Pide, sin mejorar: Fuerza 300 · Agilidad 171
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Crystal Morning Star
Daño físico máximo del arma 17 más (107 contra 90)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 4 menos · Velocidad de ataque del arma 5 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 277
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Bill of Balrog
Daño físico máximo del arma 12 más (102 contra 90)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 6 menos · Velocidad de ataque del arma 10 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 171 · Agilidad 114
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Heliacal Sword
Daño físico máximo del arma 8 más (98 contra 90)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 9 menos · Velocidad de ataque del arma 10 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 255
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Great Scythe
Daño físico máximo del arma 2 más (92 contra 90)
Pero pierde en Daño físico mínimo del arma 11 menos · Velocidad de ataque del arma 10 menos
Pide, sin mejorar: Fuerza 165 · Agilidad 101
Elegí un mapa
- Aida 10 monstruos · 300 items
- Arena 1 monstruos · 8 items
- Atlans 7 monstruos · 207 items
- Balgass Refuge 3 monstruos · 145 items
- Barracks of Balgass 3 monstruos · 144 items
- Blood Castle 1 6 monstruos · 223 items
- Blood Castle 2 6 monstruos · 229 items
- Blood Castle 3 6 monstruos · 215 items
- Blood Castle 4 6 monstruos · 244 items
- Blood Castle 5 6 monstruos · 236 items
- Blood Castle 6 6 monstruos · 236 items
- Blood Castle 7 6 monstruos · 229 items
- Blood Castle 8 6 monstruos · 232 items
- Crywolf Fortress 8 monstruos · 157 items
- Devias 6 monstruos · 185 items
- Devil Square 1 7 monstruos · 209 items
- Devil Square 2 7 monstruos · 240 items
- Devil Square 3 7 monstruos · 228 items
- Devil Square 4 7 monstruos · 247 items
- Devil Square 5 7 monstruos · 233 items
- Devil Square 6 7 monstruos · 290 items
- Devil Square 7 7 monstruos · 250 items
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- Fortress of Imperial Guardian 2 11 monstruos · 221 items
- Fortress of Imperial Guardian 3 11 monstruos · 184 items
- Fortress of Imperial Guardian 4 10 monstruos · 182 items
- Icarus 8 monstruos · 287 items
- Kalima 1 8 monstruos · 198 items
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- Kalima 4 8 monstruos · 308 items
- Kalima 5 8 monstruos · 303 items
- Kalima 6 8 monstruos · 65 items
- Kalima 7 8 monstruos · 74 items
- Kanturu_I 12 monstruos · 154 items
- Kanturu_III 3 monstruos · 66 items
- Karutan 1 5 monstruos · 66 items
- Karutan 2 4 monstruos · 66 items
- LaCleon 9 monstruos · 74 items
- LaCleon Boss 5 monstruos · 152 items
- Land_of_Trials 6 monstruos · 145 items
- Lorencia 8 monstruos · 77 items
- Lost Tower 8 monstruos · 206 items
- Noria 8 monstruos · 76 items
- Swamp Of Calmness 12 monstruos · 65 items
- Tarkan 7 monstruos · 225 items
- Vulcanus 12 monstruos · 277 items
Qué no cubre esta página
- Chaos Castle: es el único mapa que no está. Ahí el juego reemplaza el generador de drops entero por uno propio, así que ninguno de estos números valdría. Blood Castle, Kalima y Devil Square sí están: sus monstruos sueltan items con el mismo generador que los de Lorencia.
- El premio de terminar un mini-juego: lo que Blood Castle, Kalima o Devil Square dan al ganar sale de su tabla de recompensas, no de un monstruo. Acá está lo que cae al matar a los monstruos de adentro, que es otra cosa.
- Los dibujos de los monstruos: los sacamos del cliente del juego, pero qué modelo le corresponde a cada monstruo no está escrito en ningún archivo, así que se emparejaron a mano. Están los 291 que pudimos emparejar con certeza; a los otros no les inventamos una imagen y se muestran con su nombre, su nivel y sus coordenadas.
- El tipo de item es el grupo del emulador: el filtro de arriba agrupa por el grupo con el que la configuración clasifica cada item, no por una lista nuestra. Por eso la Jewel of Chaos está en Poderes y no en Gemas: el juego la puso en el grupo de los orbes y los cristales, y la página nombra el grupo que tiene.
- “Gemas” es una clasificación nuestra, no del emulador: el juego no marca en ninguna parte que un item sea una gema. Bless, Soul, Life y Creation están en el mismo grupo que las pociones, el Apple y las cajas, así que esa categoría sale de una lista que escribimos nosotros. Para que no quede vieja en silencio, un chequeo exige que todo item de ese grupo esté clasificado —gema o consumible— y el build se pone rojo con el primero que no lo esté.
- Los items de quest: dependen del personaje y de la quest que tenga abierta, no del mapa. No hay un número que valga para todo el mundo.
- Lo que el item trae puesto: excelente, ancient, luck, skill y sockets se sortean aparte, después de elegir el item. Acá dice qué item cae, no con qué opciones.
- El zen: no sale de ningún grupo de drop. Es la experiencia que da el monstruo más 7, y cae en la mitad de las muertes.
- Lo que alguien haya cambiado a mano desde el panel del emulador: esta tabla sale de la configuración desplegada, que es la que se aplica en cada arranque del server.