Book of Neil

Book of Neil en Devil Square 3

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Monstruo Nivel Cae como Probabilidad Cada cuánto Con evento
Death Gorgon 64 Book of Neil +1 0,1622 % 1 de cada 616 muertes —
Devil 60 Book of Neil 0,1429 % 1 de cada 700 muertes —
Orc Archer 70 Book of Neil +3 0,1333 % 1 de cada 750 muertes —

Dónde están esos monstruos

El dibujo de cada monstruo sale del cliente del juego, y solo está el de los que se pudieron emparejar con certeza: al que no, no se le inventa uno. Todos van con su nombre, su nivel y las coordenadas del mapa.

Death Gorgon nivel 64

Book of Neil +1 0,1622 % 1 de cada 616 muertes

Ver ubicación · 1 posición
  • 49,138 → 79,173 35 a la vez en la oleada 2 del evento

El mapa entero, 256 × 256 casilleros: el 0,0 está abajo a la izquierda, como en el minimapa del juego.

  • Zona segura
  • Construcciones
  • Se camina
  • Bloqueado
  • Agua
  • Zona del monstruo

Devil nivel 60

Book of Neil 0,1429 % 1 de cada 700 muertes

Ver ubicación · 1 posición
  • 49,138 → 79,173 35 a la vez en la oleada 1 del evento

El mapa entero, 256 × 256 casilleros: el 0,0 está abajo a la izquierda, como en el minimapa del juego.

  • Zona segura
  • Construcciones
  • Se camina
  • Bloqueado
  • Agua
  • Zona del monstruo

Orc Archer nivel 70

Book of Neil +3 0,1333 % 1 de cada 750 muertes

Ver ubicación · 1 posición
  • 49,138 → 79,173 35 a la vez en la oleada 3 del evento

El mapa entero, 256 × 256 casilleros: el 0,0 está abajo a la izquierda, como en el minimapa del juego.

  • Zona segura
  • Construcciones
  • Se camina
  • Bloqueado
  • Agua
  • Zona del monstruo

Qué no cubre esta página

  • Chaos Castle: es el único mapa que no está. Ahí el juego reemplaza el generador de drops entero por uno propio, así que ninguno de estos números valdría. Blood Castle, Kalima y Devil Square sí están: sus monstruos sueltan items con el mismo generador que los de Lorencia.
  • El premio de terminar un mini-juego: lo que Blood Castle, Kalima o Devil Square dan al ganar sale de su tabla de recompensas, no de un monstruo. Acá está lo que cae al matar a los monstruos de adentro, que es otra cosa.
  • Los dibujos de los monstruos: los sacamos del cliente del juego, pero qué modelo le corresponde a cada monstruo no está escrito en ningún archivo, así que se emparejaron a mano. Están los 291 que pudimos emparejar con certeza; a los otros no les inventamos una imagen y se muestran con su nombre, su nivel y sus coordenadas.
  • El tipo de item es el grupo del emulador: el filtro de arriba agrupa por el grupo con el que la configuración clasifica cada item, no por una lista nuestra. Por eso la Jewel of Chaos está en Poderes y no en Gemas: el juego la puso en el grupo de los orbes y los cristales, y la página nombra el grupo que tiene.
  • “Gemas” es una clasificación nuestra, no del emulador: el juego no marca en ninguna parte que un item sea una gema. Bless, Soul, Life y Creation están en el mismo grupo que las pociones, el Apple y las cajas, así que esa categoría sale de una lista que escribimos nosotros. Para que no quede vieja en silencio, un chequeo exige que todo item de ese grupo esté clasificado —gema o consumible— y el build se pone rojo con el primero que no lo esté.
  • Los items de quest: dependen del personaje y de la quest que tenga abierta, no del mapa. No hay un número que valga para todo el mundo.
  • Lo que el item trae puesto: excelente, ancient, luck, skill y sockets se sortean aparte, después de elegir el item. Acá dice qué item cae, no con qué opciones.
  • El zen: no sale de ningún grupo de drop. Es la experiencia que da el monstruo más 7, y cae en la mitad de las muertes.
  • Lo que alguien haya cambiado a mano desde el panel del emulador: esta tabla sale de la configuración desplegada, que es la que se aplica en cada arranque del server.